Kā spēlēt Belote: 13 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt Belote: 13 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt Belote: 13 soļi (ar attēliem)
Anonim

Belote ir klasiska 4 cilvēku kāršu spēle, kas tiek spēlēta ar 32 kāršu klāju. Tāpat kā daudzas kāršu spēles, Belote var šķist sarežģīta, ja jūs to nekad neesat spēlējis. Spēles noteikumi un terminoloģija var būt īpaši mulsinoši. Ir arī neskaitāmas spēles versijas, un dažādas versijas ir populāras dažādās pasaules daļās. Pamatnoteikumu un vērtēšanas metožu apguve tomēr neaizņem pārāk ilgu laiku, un, kad tās zināsi, tu varēsi diezgan viegli uzņemt citas spēles variācijas.

Soļi

1. daļa no 4: Kartīšu darīšana

Spēlējiet Belote 1. darbību
Spēlējiet Belote 1. darbību

Solis 1. Sadaliet 4 spēlētājus 2 komandās

Atrodiet 4 spēlētājus (ieskaitot sevi), lai spēlētu. Lieciet partneriem sēdēt spēles laukuma pretējās pusēs.

Spēlējiet Belote 2. darbību
Spēlējiet Belote 2. darbību

2. solis. Izmantojiet 32 kārtis no klasiskā kāršu klāja

Klasiskā kāršu klājā izvēlieties 7., 8., 9., 10., džekus, karalienes, karaļus un dūžus. Pārliecinieties, ka jums ir 4 no katras kartes, 1 no katra tērpa.

Belote spēļu klāja komplektā ietilpst 8 kārtis (dimanti, sirdis, lāpstas un nūjas)

Spēlējiet Belote 3. darbību
Spēlējiet Belote 3. darbību

Solis 3. Samaisiet klāju un izdaliet 5 kārtis katram spēlētājam

Norādiet 1 spēlētāju par dīleri un palūdziet citam spēlētājam izgriezt kārtis. Pēc saņemšanas spēlētāji var apskatīt visas savas kārtis. Pēc darīšanas nolieciet klājā palikušās 12 kārtis uz leju.

Spēlējiet Belote 4. darbību
Spēlējiet Belote 4. darbību

Solis 4. Novietojiet 1 kartīti ar virspusi uz augšu vidū

Šī kārts ir pazīstama kā trumpis. Tā uzvalks kļūs pazīstams kā trumpis, ja solīšanas laikā spēlētājs paņems kārti, kas ir paskaidrots zemāk.

Piemēram, ja trumpis ir 8 sirsniņas, trumpis būs sirdis, ja solīšanas laikā spēlētājs ņem trumpis

2. daļa no 4: Solīšana un atlikušo karšu tirdzniecība

Spēlējiet Belote 5. darbību
Spēlējiet Belote 5. darbību

1. solis. Lieciet sākuma spēlētājam izlemt, vai ņemt trumpis

Spēlētājs pa kreisi no dīlera iet pirmais. Ja spēlētājs pieņem trumpis un pievieno to savai rokai, uz kartes esošais uzvalks kļūs par tā dēvēto spēles trumpu. Ja spēlētājs nolemj neņemt karti, nākamais spēlētājs pa kreisi var izvēlēties to ņemt vai piespēlēt utt.

  • Šo procesu sauc par solīšanu.
  • Paņem trumpis, ja tev ir tāda paša uzvalka džeks, 9 vai dūzis kā kartei. Šīs 3 kārtis ir visvairāk punktu vērtas trumpja tērpā.
  • Piemēram, ja trumpis ir 8 sirdis, ņemiet to, ja jums ir džeks, 9 vai ace of heart.
Spēlējiet Belote 6. darbību
Spēlējiet Belote 6. darbību

2. solis. Ļaujiet pirmajam spēlētājam izvēlēties trumpja tērpu, ja neviens trumpju neņem

Ja visi 4 spēlētāji atsakās ņemt trumpis, pirmajam spēlētājam ir iespēja izvēlēties vienu no pārējiem 3 uzvalkiem, lai būtu trumpis, un paņemt karti vai piespēli. Ja pirmais spēlētājs nolemj piespēlēt, nākamais spēlētājs pēc tam var izvēlēties citu uzvalku vai nolemt piespēlēt utt.

  • Piemēram, ja jums ir džeks un pīķa dūzis, iespējams, vēlēsities ņemt trumpis un izvēlēties lāpstas kā trumpja tērpu, jo, ja trumpis ir pīķis, jums būs labs metiens ar augstu rezultātu. Ja jums nevienā rokā nav džeka, dūža vai 9, iespējams, vēlēsities iet.
  • Tramps tomēr saglabās savu sākotnējo uzvalku.
  • Ja neviens spēlētājs šīs otrās kārtas laikā neņem trumpi, savāc visas kārtis, kuras tika izdalītas, sajauc un pēc tam pārdali tās.
Spēlējiet Belote 7. darbību
Spēlējiet Belote 7. darbību

Solis 3. Izdaliet atlikušās 11 kārtis, kad spēlētājs ir paņēmis trumpju

Izdaliet kārtis 1 vienlaikus. Dodiet 2 papildu kārtis spēlētājam, kurš paņēma trumpis, un 3 kārtis katram no pārējiem 3 spēlētājiem. Kad esat to izdarījis, varat sākt spēli.

Pirms spēlēt, pārliecinieties, ka katra spēlētāja rokā ir 8 kārtis

3. daļa no 4: Pirmās kārtas pabeigšana

Spēlējiet Belote 8. darbību
Spēlējiet Belote 8. darbību

1. solis. Ievērojiet kāršu vērtību trumpja tērpā un citos uzvalkos

Trampa tērpā kāršu punktu vērtības ir šādas: (džeks = 20), (9 = 14), (ace = 11), (10 = 10), (karalis = 4), (karaliene = 3), (8 = 0) un (7 = 0). Citos tērpos: (Dūzis = 11), (10 = 10), (Karalis = 4), (Karaliene = 3), (Džeks = 2), (9 = 0), (8 = 0) un (7) = 0).

  • Visu 32 karšu kopējā vērtība ir 152.
  • Spēlējot, tiecieties izcīnīt augstākas vērtības kārtis un izspēlējiet zemākas vērtības kārtis, kad zināt, ka otra komanda uzvarēs.
Spēlējiet Belote 9. darbību
Spēlējiet Belote 9. darbību

2. solis. Lai sāktu spēli, sākuma spēlētājs noliek karti pēc savas izvēles

Spēlētājs var izvēlēties jebkuru jebkura veida karti. Pārējiem spēlētājiem pēc tam katram ir jānoliek viena tāda paša veida karte. Šis pagrieziens ir pazīstams kā “triks”.

  • Ja jūsu rokās nav tāda paša tērpa kārts un citas komandas spēlētājs ir izspēlējis visaugstākās vērtības karti, jums ir jāspēlē kārts no trumpja tērpa. Ja trumpis ir sirdis, piemēram, jums vajadzētu spēlēt sirdi.
  • Tomēr, ja jūsu partneris ir izspēlējis augstāko kārti, jūs varat izmest jebkuru kārti.
  • Ja jums nav kārts no trumpja tērpa (sirdīm), izspēlējiet kārti no cita uzvalka. Ja jūs nonākat šādā situācijā, jūs nevarat uzvarēt triks, un jums vajadzētu mēģināt nolikt rokā zemākās vērtības karti.
  • Ja spēlētājs noliek karti no trumpja tērpa (sirdīm), jums, ja iespējams, ir jānolaiž karte no trumpja tērpa (sirdīm), kurai ir lielāka vērtība.
Spēlējiet Belote 10. darbību
Spēlējiet Belote 10. darbību

Solis 3. Rokā meklējiet trumpja tērpa karali un karalieni

Kad rokā ir trumpja tērpa karalis un karaliene, izspēlējiet tos kā parasti. Tomēr, spēlējot pirmo kārti, sakiet “Belote”. Kad noliekat otro, sakiet “Rebelote”.

  • Komanda, kas deklarē Belote un Rebelote, nopelna 20 punktu prēmiju.
  • Jums jāsaka tikai Belote un Rebelote, ja rokā ir abas kārtis.
  • Piemēram, ja trumpis ir sirdis, jūs teiktu Belote un Rebelote tikai tad, ja jums abiem ir sirds karalis un karaliene.

4. daļa no 4: Spēles pabeigšana un punktu aprēķināšana

Spēlējiet Belote 11. darbību
Spēlējiet Belote 11. darbību

1. solis. Spēlējiet vēl 7 pagriezienus, lai pabeigtu raundu

Turpiniet spēlēt, līdz esat izmantojis visas kārtis. Spēlētājs, kurš katra gājiena laikā izspēlē visaugstākās vērtības karti, uzvar gājienā (triks), paņem kārtis un nolaiž kārti no rokas, lai sāktu nākamo pagriezienu.

Spēlējiet Belote 12. darbību
Spēlējiet Belote 12. darbību

2. solis. Saskaitiet to karšu punktu vērtības, kuras katra komanda ir uzvarējusi kārtā

Ja komanda, kas raunda sākumā paņēma trumpi (līgumkomanda), iegūst 82 punktus vai vairāk, tā uzvar kārtā. Ja tas notiek, abas komandas ieraksta kārtas laikā izcīnītos punktus. Ja līgumslēdzēja komanda nespēj sasniegt 82 punktus, otra komanda iegūst visus 162 punktus, bet līgumkomanda iegūst 0 punktus.

  • Komanda, kas uzvar pēdējā kārtas kārtā, iegūst 10 punktu prēmiju.
  • Augstākais iespējamais rezultāts 1 Belote kārtā ir 162, kas ir visu 32 karšu (152) kopējā vērtība un 10 punktu bonuss par pēdējo pagriezienu.
  • Ja komanda kārtas laikā paziņo par Belote un Rebelote, līgumslēdzējai komandai jāsasniedz vismaz 92 punkti 82 punktu vietā.
  • Ja 1 komanda uzvar visos kārtās (trikus) kārtā, viņi saņem 90 punktu prēmiju, kopā 252 punktus.
  • Izmantojiet pildspalvu vai zīmuli un papīra lapu, lai izsekotu punktu skaitam, ko katra komanda gūst katrā kārtā.
Spēlējiet Belote 13. darbību
Spēlējiet Belote 13. darbību

Solis 3. Spēlējiet, līdz 1 komanda sasniedz 501 vai vairāk punktus

Kad esat pabeidzis pirmās kārtas rezultātu apkopošanu, sāciet citu kārtu tāpat kā pirmo. Spēlējiet un gūstiet raundu tādā pašā veidā.

Ieteicams: