Tātad jūs vēlaties Flight Simulator X lidmašīnā pārkrāsot, jo, iespējams, jūsu iecienītākā aviokompānija nekur nav atrodama. Nu, laipni lūdzam modifikāciju brīnišķīgajā pasaulē!
Soļi
1. solis. Ziniet, kā Flight Simulator X darbojas ar faktūrām
FSX (Flight Simulator X) izmanto DXTBmp (speciāli formatētu Bitmap failu), lai apstrādātu tā tekstūras. Tāpēc, ja jūs tos rediģētu krāsā, jūs varētu salauzt alfa kanālu (lieta, kas modelim stāsta, kā tas atrodas uz lidmašīnas modeļa). Ir daudz veidu, kā tos rediģēt, taču viena laba iespēja ir DXTBmp. Tas tika izveidots FS2004 (vecāka FSX versija), taču joprojām izmanto to pašu formātu.
2. solis. Atrodiet pamatu
Lielākajai daļai noklusējuma lidmašīnu FSX ir balta krāsa, tāpēc varat to izmantot kā pamatu, taču ir arī tādas, kuras varat iegūt tiešsaistē, ja nevēlaties nejauši mainīt vai salauzt noklusējuma lidmašīnu.
Solis 3. Kopējiet bāzi uz vietu, kur varat viegli nokļūt, izmantojot failu pārlūku
Ja jūs to nenovietojat kaut kur, kur to varat atrast, var rasties grūtības ar tekstūru rediģēšanu. Ja rodas šaubas, vienkārši kopējiet to uz darbvirsmas.
4. solis. Atveriet tekstūras DXTBmp
Pēc tam eksportējiet tos uz savu iecienīto rediģēšanas programmatūru. Labajā pusē ir poga Eksportēt, pēc noklusējuma tā ir Paint.
Step 5. Rediģēt prom
Izveidojiet savu šedevru. Vienkārši atcerieties to saglabāt tādā pašā orientācijā, kādā to saņēmāt DXTBmp.
6. solis. Saglabājiet savu šedevru
Redaktorā vienkārši noklikšķiniet uz Saglabāt. Tas parādīs dialoglodziņu, mainīs uz "visi faili" un noklikšķiniet uz-p.webp
7. solis. Augšējā izvēlnē atkārtoti ielādējiet DXTBmp failu
Pēc tam nolaižamajā izvēlnē varat to saglabāt kā DXTBMP failu.
8. solis. Pārbaudiet savu šedevru
Ievietojiet to FSX instalācijas mapē, pēc tam ņemiet to lidojumam! Ja tas darbojas, apsveicu! Jūs esat izveidojis strādājošu pārkrāsojumu. Izklaidējieties ar savu jauno lidmašīnu.