Sovngarde ir pēcnāves pasaule Skyrim. Tiek uzskatīts, ka, nordiem (sacensība spēlē) nomirstot, viņu dvēseles kopā ar priekštečiem dodas uz Sovngardi, kur viņi uzkavējas mūžībā. Spēles sižetā Dragonbornam (galvenajam varonim) galu galā būs jādodas uz Sovngardi, lai cīnītos ar lielo pūķi Alduīnu.
Soļi
1. solis. Bezmaksas Odahviing
Pabeidzot meklējumus “Kritušie”, pūķim vārdā Odahviings, Alduina labā roka, tagad vajadzētu būt iesprostotam Dragonsreach Viterūnā. Lai atbrīvotu pūķi, vienkārši runājiet ar sargu, kas atrodas otrajā līmenī, kur Odahviingu tur gūstā, un viņš izvilks ķēdi, atbrīvojot pūķi.
Ņemiet vērā, ka ar šo soli sāksies arī kvests ar nosaukumu “Pasaules ēdāju eirija”
2. solis. Brauciet ar Odahviing
Pēc atbrīvošanas Odahviing piedāvās jūs aizvest uz Sovngarde. Pieņemiet viņa piedāvājumu, un jūs varēsit uzkāpt viņam mugurā. Pēc tam viņš pacels gaisu un izlidos no Dragonsreach.
Solis 3. Ieejiet Skuldafnas templī
Odahviings nolaidīsies kaut kur uz dienvidaustrumiem no Skyrim kartes ap Jerall kalniem. Pēc tam viņš jums pateiks, ka esat sasniedzis Skuldafnu (Alduina cietoksni) un ka viņš vairs nevar jūs aizvest tālāk par šo punktu. Pēc kāpšanas pie Odahviingas sāciet iet pa lielajām akmens arkām uz Skuldafnas templi.
Solis 4. Atrisiniet pirmo mīklu istabu
Ieejot templī, jūs atradīsities telpā, kurā ir divas slēdzenes durvis gan kreisajā, gan labajā pusē, un trīs pīlāri ar trim dzīvnieku skulptūrām katrā pusē-proti, čūska, putns un valis.
Lai atrisinātu šo mīklu, vienkārši pagrieziet vidējo balstu tā, lai tā čūskas puse būtu vērsta pret durvīm istabas kreisajā pusē. Pagrieziet pārējos divus pīlārus tā, lai arī puse ar putniem būtu vērsta vienā kreisajā virzienā. Pēc tam pavelciet sviru telpas vidū, un kreisajā pusē esošajām durvīm vajadzētu atslēgties, vedot uz pārējo templi
Solis 5. Atrisiniet otro mīklu istabu
Pēc pirmās mīklas atrisināšanas jūs atkal atradīsities citā mīklu telpā. Šoreiz otrā pusē ir koka uzbrauktuve, kuru varat nolaist, pagriežot trīs pīlārus (vienu durvju priekšā un divus augšējā līmenī katrā pusē) telpas iekšpusē.
- Lai atrisinātu šo mīklu, vienkārši pagrieziet stabu durvju priekšā tā, lai tā puse ar čūsku būtu vērsta uz āru. Pagrieziet otrā līmeņa otro pīlāru pa labi par putnu, bet otrā līmeņa trešo pīlāru par vaļu. Pavelciet sviru, ko redzat istabas vidū, un koka rampai vajadzētu nokrist, ļaujot jums iet garām.
- Varat arī vienkārši izvēlēties pārlēkt spraugu uz telpas otru pusi, lai izlaistu šīs mīklas risināšanu.
6. solis. Nogalināt pūķi priesteri
Skuldafnas tempļa beigās jūs atradīsit pūķi priesteri vārdā Nahkriin, kurš sargā altāri. Uzbrūk priesterim ar jebkuru ieroci vai pareizrakstību, kas piemīt tavam varonim, un nogalini viņu. Pēc Nahkriina nogalināšanas izlaupiet viņa ķermeni, lai iegūtu pūķa priestera personālu.
Labākais veids, kā nogalināt Nahkriinu, ir izmantot apgabalā esošo pīlāru kā aizsegu. Aprīkots ar loku un bultu, vienkārši izšaujiet bultas uz Nahkriinu un pēc katra šāviena paslēpieties aiz staba. Priesteris uzbrūk jūsu personāžam tikai tad, ja tas ir ārpus tā vāka. Turpiniet šaut un slēpties pārmaiņus, līdz Nahkriins tiek nogalināts
7. solis. Ievadiet Sovngarde
Atveriet savu preču inventāru un aprīkojiet Dragon Priest Staff. Tuvojieties altārim un izmantojiet personālu, stāvot šeit, lai aktivizētu portālu, kas ved uz pēcnāves pasauli. Kad portāls ir atvērts, izlejiet tam cauri, un jūs atradīsit sevi Sovngarde augsnē.