Kā animēt ar MS Paint un Windows Movie Maker: 11 soļi

Satura rādītājs:

Kā animēt ar MS Paint un Windows Movie Maker: 11 soļi
Kā animēt ar MS Paint un Windows Movie Maker: 11 soļi
Anonim

Izmantojot parasto programmatūru (piemēram, Paint un Movie Maker), varat izveidot savas animācijas, lai tās rādītu pakalpojumā YouTube un citās interneta vietnēs

Turklāt šis raksts iepazīstinās jūs ar bezmaksas (vai par zemām izmaksām) programmatūru, kas padarīs animāciju daudz vieglāku, nekā jūs jebkad domājāt, un tas viss bez Flash vai citu sarežģītu programmu apguves.

Soļi

Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 1. darbība
Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 1. darbība

1. solis. Izlemiet, ko animēt. Pirms sākat zīmēt, jums jāizdomā labs (labāks, lielisks)

) stāsts. wikiHow ir vairāki šādi ieraksti, kas jums palīdzēs; “Kā uzrakstīt īsu stāstu” ir laba vieta, kur sākt. Atcerieties, ka efektīviem stāstiem ir… ievads, sarežģījumi un risinājums.

Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 2. darbība
Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 2. darbība

Solis 2. Storyboard jūsu skriptu (samazinot to sēriju multiplikācijas zīmējumiem)

Skatiet rakstus citur vietnē wikiHow, lai iegūtu padomus par storyboarding.

Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 3. darbība
Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 3. darbība

3. Sāciet animēt

. Atveriet MS Paint (vai jebkuru attēlu apstrādes programmatūru, piemēram, JASC Paint Shop Pro). PSP ir diezgan vienkāršs, lai gan ir mācīšanās līkne. Vissvarīgākais ir tas, ka PSP varat pievienot slāņus, kas pārvietosies jūsu animācijā. Pēc tam jūs pārvietojat slāni, lai iegūtu kustību efektu (salīdzinot ar visa rāmja pārzīmēšanu, vai "cel").

Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 4. darbība
Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 4. darbība

4. solis. Uzzīmējiet savu pirmo kadru (vai importējiet fotoattēlu)

Pārliecinieties, ka tas izskatās tieši tā, kā jūs to vēlējāties, pretējā gadījumā jūs ienīstat gala rezultātu, un jūs būsiet izšķērdējis savu laiku.

Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 5. darbība
Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 5. darbība

5. darbība. Saglabājiet to izmantotajā attēlu programmatūrā (vai, labāk, ielīmējiet to animācijas programmatūras pakotnē)

Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 6. darbība
Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 6. darbība

6. solis. Veiciet korekcijas, ko vēlaties veikt nākamajam cel

Parasti (bet ne vienmēr) jūs tos nepadarīsit krasus. Šī ir animācija, tāpēc jums tas jādara soli pa solim. Katrs celiņš parasti nedaudz atšķirsies no iepriekšējā. Ja esat uzzinājis par “slāņiem” un izmantojat PSP, tas tiks paveikts, nospiežot peli.

Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 7. darbība
Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 7. darbība

7. darbība. Importējiet saglabātos fotoattēlus (vai, labāk - animācijas failu) programmā Windows Movie Maker (MM)

Dariet to, kad esat pabeidzis ainas. Velciet tos uz leju uz stāstu dēļa. Jūs, iespējams, atkārtosit šo soli daudzas reizes, līdz radīsiet pareizo.

Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 8. darbība
Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 8. darbība

8. solis. Pievienojiet virsrakstus un specefektus

Kad visi vizuālie materiāli ir tieši tādi, kādi jums patīk, ir pienācis laiks pievienot specefektus, kredītus, nosaukumu, visu nepieciešamo.

Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 9. darbība
Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 9. darbība

9. solis. Pievienojiet skaņu; tas ir būtiski efektīvai filmai

Lai gan MM ir skaņas redaktors, tas ir kļūdains, to ir ļoti grūti modificēt, un tas ir pakļauts karāties bez brīdinājuma (bieži vien ir nepieciešama pilnīga atsāknēšana). Jūs varat rediģēt skaņu jebkurā atsevišķā skaņas rediģēšanas programmatūrā (piemēram, Cooledit, bet jebkurai salīdzināmai pakotnei vajadzētu), pēc tam nometiet visu failu MM. Jūs varat bez maksas lejupielādēt gandrīz jebkāda veida skaņu, kas jums nepieciešama, no tīkla.

Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 10. darbība
Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 10. darbība

10. solis. Neaizmirstiet apkārtējo skaņu

Šī ir nejauša fona skaņa, parasti kaut kāda blāva murrāšana; ja jums tāda nav, efekts, pārejot no “runāšanas” uz “pilnīgu klusumu”, ir satriecošs. Jūs varat ievietot skaņu celiņu fonā, bet, ja tas nav iespējams, jums nekad (labi, gandrīz nekad) nevajadzētu būt pilnīgam skaņas trūkumam. Šī ir cita reize, kad skaņas apstrādes programmatūra, piemēram, Cooledit, pierāda tās izmantošanu: jūs ievietojat apkārtējās vides (vai mūzikas) skaņu celiņu vienā kanālā, bet runas un skaņas efektus - otrajā.

Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 11. darbība
Animējiet, izmantojot programmu MS Paint un Windows Movie Maker. 11. darbība

11. darbība. Meklējiet animācijas piemērus, izmantojot šajā rakstā minēto programmatūru

Skatiet vietni www.youtube.com (un meklējiet tur "nzfilmprof"). "Kiwi Kids" ir paraugi no jauniem studentiem, kuri izmanto programmu Paint; un citi piemēri, kas veikti ar PSP.

Padomi

  • Līdzīgi kā iepriekš, lai parādītu vējdzirnavu pagriezienu, ir nepieciešamas tikai divas vai trīs pozīcijas; kad vējdzirnavas ir pagriezušas viena asmens vērtību, jūs varat veikt vējdzirnavu ciklu, bezgalīgi atkārtojot šīs 3 šūnas. Viss līdzīgs (piemēram, kustīgi mērķi šaušanas galerijā) var paveikt tikai ar dažiem atkārtotiem celiem.
  • Animācija bieži balstās uz "redzes traucējumiem". Novērojot "triju likums" ir nenovērtējams. Parādiet darbību. Parādiet to vēlreiz (ar nelielām izmaiņām). Trešo reizi, kad sākat to rādīt, skatītājs domās "Es zinu, kas notiks!" Šeit, trešajā atkārtojumā, jūs dramatiski MAINAT darbību, pārsteidzot (un, cerams, uzjautrinot) skatītāju. Piemērus skatiet medus bišu secībā vietnē "Kiwi Kids Stuff and Nonsense" (sadaļā "Stuff" ir arī vairāki 14 gadus vecu bērnu animācijas piemēri ar programmu Paint).
  • Izmantojot MM, pagaidiet, līdz “visi” jūsu vizuālie attēli ir tieši tādi, kādus vēlaties, visai jūsu filmai.

    Pēc tam pievienojiet virsrakstus, parakstus, skaņu utt. Pretējā gadījumā, ja pievienojat klipu pa vidu, “viss” (skaņa, paraksti utt.) Pēc punkta būs jāmaina.

  • Tas ir ticamāk animēt zīmējumu, statuju vai kādu iedomātu radību, nevis seju. Iemesls? Mēs visi zinām, kā seja kustas, un tas ir nepareizi, ja tā nepārvietojas saskaņā ar mūsu cerībām. Iedomātiem skaitļiem jūs varat vairāk atkāpties no normas.
  • Nav nepieciešama perfekta lūpu sinhronizācija ar runu. Kad varonis runā, parasti ir pieņemami vienkārši pakustināt lūpas un muti, taču tam nav jābūt precīzi sinhronizētam. Ja šad un tad pievienojat dažas citas kustības (pamirkšķiniet acis, nobīdiet acis uz sāniem, paceliet un nolaidiet uzacis (kā parādīts LBJ) un nedaudz nolieciet galvu pa kreisi un pa labi, gala efekts parasti būs diezgan pārliecinoši.
  • Apsveriet nepārtrauktību.

    Piemēram, ja raķete tiek palaista pa kreisi vienā secībā, tā jāparāda kā ienākoša no kreisās, ja/kad tā kaut ko trāpa (kā tas notiek pareizi lietās un absurdos). Tomēr šī paša klipa ievads cieš, kad tas nonāk tieši no rokmūzikas kakofonijas, uz ainu nakts miroņos, cilvēkiem guļot gultā (un zem tā!).

  • Skatītāja acis un smadzenes piepildīs daudz darbību, kā šajā piemērā, kur ziņu vadītājs satraukumā paceļ rokas gaisā. Lai parādītu šo darbību, ir vajadzīgas tikai divas pozīcijas (rokas uz leju un rokas uz augšu) (skatītāja smadzenes kompensē trūkstošās šūnas.
  • Nelietojiet pārāk daudz dažādu pārejas efektu; jūs nevēlaties "izņemt skatītāju no stāsta" (tas ir, novērst viņa uzmanību). MM var piedāvāt 25 veidu pārejas, bet 95% gadījumu labākā izvēle ir izbalēšana/izbalēšana.
  • Lai mainītu acis, rīkojieties šādi.

    Izgrieziet divus acu caurumus sejā. Uzzīmējiet (vai nofotografējiet) piemērotas acis. Tagad, izmantojot slāņus, novietojiet abas acis vienā slānī aiz galvas slāņa. Viss, kas būs redzams caur izgrieztajiem acu caurumiem, būs acis. Ar peles kustību vienlaicīgi varat pārslēgt acis uz priekšu un atpakaļ. Šī tehnika (atbilstoši pielāgota) labi darbojas arī mutes animēšanai, kad jūsu varonis runā.

  • Rāmja izmērs ir kompromiss, starp attēla kvalitāti un jūsu programmatūras prasībām. Attēla izmēra iestatīšana virs 1024x768 ir piemērota, lai rāmjiem piešķirtu gludas malas. Tomēr, ja plānojat augšupielādēt savu klipu vietnē YouTube, tas jebkurā gadījumā samazinās jūsu attēlu izmēru līdz 320 x 280. Turklāt, jo lielāks ir jūsu attēls, jo lēnāk MM darbosies (un tas saīsinās animāciju, ko tā var apstrādāt). Īpaši, ja izmantojat GIF-A, izvēlieties vienu rāmja izmēru un pēc tam pieturieties pie tā. Ja izmantojat dažādus izmērus, GIF-A netiks galā ar to labi.
  • Mainiet savus kadrus:

    tuvplāni, vidēja diapazona, tālu, zems leņķis, augsts leņķis utt. Turklāt, ja sarunājas divas (vai vairāk) rakstzīmes, pārejiet no grupas attēla uz indivīdiem un atpakaļ, lai iegūtu dažādību.

  • Pirmā lieta, ko parasti redzat sižetā ir galvenais kadrs, kurā jūs ļaujat skatītājam zināt, kur viņš atrodas. Šī nav absolūta prasība, bet tā ir norma. Apgrieztā stratēģija ir, lai sāktu ar tuvplānu, tad pavelciet kameru atpakaļ, lai parādītu, kā tas, ar ko sākat, ir daļa no kaut kā lielāka; tas ir pazīstams kā atklāšana.
  • Kad esat animējis īsu klipu, varat izmantot JASC Animator, lai atlasītu ainas daļu (parasti tuvplānu uz sejas), un izveidojiet otru klipu. Tas nodrošina divas animācijas par vienu piepūli un ļauj mainīt arī kadru izvēli.
  • Parasti, animējot, tikai dažas pozīcijas (dažreiz pat divi vai trīs) ir nepieciešami, lai darbība šķistu reāla.
  • Pirms animācijas izveides ir noderīga zināma zīmēšanas prasmju pieredze (ja patiesībā gatavojaties uzzīmēt rāmjus). Ja jūsu zīmējumi (vai attēli) neizskatās labi, iespējams, arī jūsu animācija neizskatīsies … neatkarīgi no tā, cik gluda tā ir. Tomēr, ja jūs animējat, izmantojot fotogrāfijas kā pamatelementu, pat tie, kuriem ir vieglas zīmēšanas prasmes, var sasniegt pieņemamus rezultātus.
  • Rūpīgi veidojiet savu fonu.

    Apsveriet iespēju apvienot vairāku fotogrāfiju un/vai citu ilustrāciju elementus, lai iegūtu “pareizo efektu”. Pēc tam novietojiet rakstzīmes (jā, izmantojot slāņus!) Virs fona; ar peles kustību jūs varat tos pārvietot bez piepūles. Šajā piemērā (stipri pārveidota) veca plīts, katls, cepšanas panna un pankūkas tiek ielīmētas virs flīžu grīdas un logu fona. PSP apgaismojuma funkcija rada sprādziena efektu. Plīts (uz sava slāņa) ir pielāgots, lai dejotu uz grīdas.

  • Vēlamā programmatūra, ko atradīsit, patiešām palīdz:

    • Abrosoft FantaMorph ir 100 ASV dolāri, taču tas morfēs, panoramēs un skenēs. Tas radīs burtiski simtiem starpposma kadru, ņemot vērā “sākuma” un “beigu” kadrus. Tomēr tas nav ideāls, ja viņu palīdzības dienests “reaģēs” un “veiks” izmaiņas, ja viņu produkcija būs nepilnīga.
    • Cooledit (vai jebkura cita skaņas apstrādes programmatūras pakotne).
    • Boilsoft (aptuveni 30 ASV dolāri) ļauj kopā ielīmēt mazākas animācijas. Tas ļauj izvairīties no MovieMaker ierobežojumiem, bet ļauj arī vieglāk rediģēt (2 minūšu klipu ir vieglāk rediģēt nekā 10 minūšu).
  • Jūs varat viegli izveidot pārejas, izmantojot morfēšanas programmatūru, kas pirms 20 gadiem prasmīgu tehniķu apkalpei prasītu mēnešus. Viena no iespējām ir Abrosoft FantaMorph, taču ir pieejamas arī daudzas citas. Apsveriet šo piemēru: Pirmkārt, Lielais Džims skatās uz zvaigžņu kafejnīcas apkalpi uz tās lieveņa (skata punkts), tad viņa acis lēnām pietuvina kafejnīcu. Visbeidzot, tas, ko redzēja Džims, tagad ir tas, ko redz skatītājs.

Brīdinājumi

  • Neizmantojiet citu zīmējumus, fotoattēlus vai citus mākslas darbus bez atļaujasun piešķirts kredīts, kad saņemat atļauju. Pirmkārt, jūs nevarēsit dalīties ieņēmumos pakalpojumā Youtube, ja jūsu videoklips būs ārkārtīgi populārs.
  • Ar autortiesībām aizsargātas dziesmas ir pelēka zona: Pakalpojumā YouTube ir algoritms, kas izceļ daudzas ar autortiesībām aizsargātas dziesmas, tomēr, ja kāds svarīgs cilvēks (piemēram, Disney vai Warners) nesūdzas, jūsu klips netiks aizliegts.
  • Kad MovieMaker neizdodas, tas bieži sniedz kļūdu ziņojumus, kas ir (maigi izsakoties) maldinoši. MM sūdzēsies par "virtuālās atmiņas" trūkumu vai to, ka tā "nevar saglabāt failu noteiktā vietā". Tie ir bezjēdzīgi ziņojumi. Būtībā jūs esat pārsniedzis MM resursus savā datorā. Jums jāsamazina faila lielums; vai nu sadaliet animāciju uz pusēm, vai arī samaziniet kadru izmērus.
  • Esiet kodolīgs!

    YouTube ierobežo augšupielādes ilgumu līdz 15 minūtēm. Atklāti sakot, tā ir izņēmuma animācija, kas spēj noturēt skatītāja interesi ilgāk par piecām minūtēm.

  • Filmu veidotājam ir savas robežas. Varētu secināt, ka klips, kas ir garāks par divām minūtēm, ir aptuveni tik ilgs, cik tas spēj izturēt. Lai izveidotu 4 minūšu animāciju, parasti ir jāielīmē divi 2 minūšu faili (lai ielīmētu tos, piemēram, Boilsoft, bet ir arī citi).

Ieteicams: