Kā animēt Clip Studio Paint: 8 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā animēt Clip Studio Paint: 8 soļi (ar attēliem)
Kā animēt Clip Studio Paint: 8 soļi (ar attēliem)
Anonim

2016. gada martā Clip Studio Paint (tāda pati kā Manga Studio 5) versija 1.5.4 zīmēšanas programmā izlaida animācijas funkcijas. Šī apmācība ir vērsta uz šo funkciju izmantošanu animācijas izveidošanai, nevis uz to, kā izveidot savas animācijas. Šī apmācība būs visnoderīgākā tiem, kam ir zināma pieredze ar digitālās mākslas programmām. CSP, celles un laika skala animē divas galvenās daļas. Celles ir īpaši slāņi, ko izmanto animācijai, un laika skala ir vieta, kur apkopot animācijas celļus.

Ja vēlaties uzzināt konkrētākas CSP animācijas funkcijas, lūdzu, iepazīstieties ar oficiālo ceļvedi, kas ir norādīts zemāk. Piezīme: CSP Pro un Debut atļauj tikai līdz 24 kadriem, savukārt Paint Ex nodrošina neierobežotu kadru skaitu.

Soļi

Cspnew
Cspnew

1. solis. Dodieties uz Fails> Jauns un darba izmantošanas sadaļā noklikšķiniet uz sarkanās ikonas, kurai ir atskaņošanas poga

Izvēlieties iestatījumus. Vienīgie, kam patiešām ir nozīme, ir zilo apmaļu izmērs, izšķirtspēja, kadru nomaiņas ātrums un izmērs. Viss, kas atrodas ārpus zilajām robežām, netiek eksportēts

Ekrānuzņēmums 2016 10 24 plkst. 11.01.14 AM
Ekrānuzņēmums 2016 10 24 plkst. 11.01.14 AM

2. solis. Dodieties uz “Animācija> Rādīt animācijas šūnas> iespējot sīpolu ādu”

Vai arī laika skalā noklikšķiniet uz ikonas "Iespējot sīpolu mizu". Tas parādīs caurspīdīgu rāmju versiju pirms un pēc tās, pie kuras strādājat, un to ir daudz vieglāk animēt.

Jūs varat mainīt sīpolu mizas krāsas, kā arī redzamo kadru skaitu, dodoties uz sadaļu "Animācija> Rādīt animācijas šūnas> Sīpolu ādas iestatījumi …"

Ekrānuzņēmums 2016 10 24 plkst. 9.48.18 AM
Ekrānuzņēmums 2016 10 24 plkst. 9.48.18 AM

3. solis. Uzzīmējiet bumbiņu, kas krīt virs vairāku celiņu secības, kā parādīts 2. darbībā

Izveidojiet jaunu cel, izveidojot jaunu slāni nākamajam zīmējumam. Katrs animācijas celiņš vai mape jāpiešķir rāmim, lai varētu uz tā zīmēt. To var izdarīt, ar peles labo pogu noklikšķinot un atlasot cel vai noklikšķinot uz norādīt celļus un atlasot cel. Alternatīvi, jūs varat izvēlēties rāmi, kurā vēlaties ieslēgt animācijas cel, un noklikšķiniet uz “new animation cel”, un tas jums izveidos cel uz šī rāmja.

Ekrānuzņēmums 2016 10 17 plkst. 1.12.30 AM
Ekrānuzņēmums 2016 10 17 plkst. 1.12.30 AM

4. solis (pēc izvēles) Lai iegūtu animācijas celiņu paleti, dodieties uz “Logs> Animācijas celiņi”

Noklikšķiniet uz “Iespējot gaismas tabulu” un pēc tam izvēlieties starp kopējo gaismas tabulu (tiek parādīts visiem celiem) un gaismas tabulai specifisku (parādās tikai rediģējot šo konkrēto cel). Lai gan tas nav vajadzīgs vienkāršai bumbas animācijai, tā ir noderīga, atsaucoties uz galvenajiem kadriem un atsaucēm, lai animācijas būtu konsekventas

  • Velciet slāņus gaismas tabulas sadaļās vai importējiet attēlus, lai reģistrētu šo cel. Tas ļauj pārslēgties starp konkrētiem kadriem.

    Ekrānuzņēmums 2016 10 24 plkst. 10.39.02 AM
    Ekrānuzņēmums 2016 10 24 plkst. 10.39.02 AM
Ekrānuzņēmums 2016 10 24 plkst. 10.04.28 AM
Ekrānuzņēmums 2016 10 24 plkst. 10.04.28 AM

Solis 5. Dzēsiet celles no animācijas, noklikšķinot uz dzēst norādīto celšu ikonu

Tas faktiski neizdzēš cel no faila, tikai noņem to no animācijas. Lai to izdzēstu, laika joslā celiņa sākumā ir jānoklikšķina, pretējā gadījumā ikona būs pelēka un neklikšķināma.

Ekrānuzņēmums 2016 10 24 plkst. 10.14.48 AM
Ekrānuzņēmums 2016 10 24 plkst. 10.14.48 AM

6. solis. Noklikšķiniet uz rāmja sāniem un velciet, lai mainītu kadra ilgumu

Noteikti dariet to papīra un fona slāņiem, pagarinot ilgumu, pretējā gadījumā tie vēlāk būs caurspīdīgi.

  • Pielāgojiet zilās līnijas, kas parāda spēles beigas un sākumu. Jūs varat noklikšķināt cilpas atskaņošana, ja vēlaties to skatīties atkal un atkal.
  • Atlasiet konkrētus celiņus, turot nospiestu komandu. Jūs varat visu pagarināt vai saīsināt vienlaikus.
Ekrānuzņēmums 2016 11 17 plkst. 2.03.15
Ekrānuzņēmums 2016 11 17 plkst. 2.03.15

7. solis. Izveidojiet jaunu animācijas mapi pēdējām līnijām un krāsām virs jūsu aptuvenā animācijas slāņa vai dodieties uz “Slānis> Izveidot mapi un ievietojiet slāni” katram aptuvenam cellam (iespējams, vēlēsities izveidot saīsni vai automātisku darbību ātrāk)

Ja izvēlaties pirmo metodi, laika skalā ir jāpiešķir celļi, lai tie atbilstu jūsu aptuvenajai animācijai. Ja izvēlaties otro metodi, noteikti paslēpiet vai izdzēsiet aptuveno animācijas cel.

8. solis. Eksportējiet animācijas kā.avi, ja izmantojat sistēmu Windows un.mov, ja izmantojat Mac, dodoties uz "Fails> Eksportēt animāciju> Filma"

.. Ņemiet vērā, ka tiks eksportētas tikai tās daļas, kas atrodas starp zilajām atzīmēm.

  • Varat to eksportēt arī kā gif, taču paturiet prātā, ka krāsas vienā kadrā būs ierobežotas līdz 256 krāsām. Lai pārbaudītu vienmērīgāku sajaukšanu, varat pārbaudīt atkopšanas opciju, taču tas palielinās jūsu-g.webp" />
  • Jūs varat eksportēt savus animācijas celiņus, dodoties uz "Fails> Eksportēt animāciju> Eksportēt animācijas celiņus …" Visas redzamās animācijas mapēs esošās šūnas tiks eksportētas un sadalītas dažādās mapēs atkarībā no tā, kāda ir animācijas mape.

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Īsceļu izveide procesu padarīs daudz ātrāku.
  • Lai izmantotu piezīmes, varat izmantot apgabalus ārpus zilajām apmalēm.
  • Ja vēlaties caurspīdīgu animāciju, pārliecinieties, vai eksportējot ir atzīmēta iespējojamā caurspīdība, un vai redzat rūtiņu shēmu apgabaliem, kurus vēlaties pārredzami.
  • Varat pārdēvēt slāņus, lai tie atbilstu animācijai
  • Ja neatceraties, ko nozīmē šī ikona, vienkārši novietojiet peles kursoru virs tās
  • Ja vēlaties pielāgot krāsas tāpat kā ar zīmējumu, bet ar visu animāciju, dodieties uz jaunu> jaunu korekcijas slāni un izvēlieties veicamo rediģēšanas veidu, pēc tam novietojiet slāni virs animācijas mapes.
  • Jūs varat piešķirt saīsni “Izveidot mapi un ievietot slāņa maršrutu” un izveidot automātisku darbību, kas mapē ievietos nelīdzenumus, jums tas nav jādara pa vienam slānim (slāņu maiņai jāizmanto arī saīsne, vai arī tas tiks sajaukts).
  • Varat importēt video failu atsaucei, taču CSP nav audio atbalsta.
  • Reģistrējiet darbvietu zīmēšanai un darbvietu animācijai, lai jums nebūtu nepārtraukti jāpievieno un jāiziet no laika skalas un animācijas cel paletes.

Ieteicams: