Kā animēt mālu (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā animēt mālu (ar attēliem)
Kā animēt mālu (ar attēliem)
Anonim

Māla animācija ir lielisks veids, kā sākt animāciju. Tomēr tas var aizņemt daudz laika un darba, tāpēc esiet pacietīgs pret sevi. Jums būs nepieciešama programmatūra datoram, pareizais māla veids rakstzīmju veidošanai un figūras un komplekti ainām. Tad jums būs jāplāno stāsts līdz sīkākajām detaļām. Storyboard un shot kartes izmantošana palīdzēs jums plānot. Kad plānošana ir pabeigta, jums būs jāiestata kamera un jāsāk fotografēt. Kad esat uzņēmis visus nepieciešamos fotoattēlus, jūs būsit gatavs rediģēt savu filmu!

Soļi

1. daļa no 3: Gatavošanās animācijai

Animēt mālu 1. darbība
Animēt mālu 1. darbība

1. solis. Iegūstiet filmas programmatūru filmas rediģēšanai

Māla animācijas filmēšanai varat izmantot jebkuru kameru, taču, lai saliktu visus atsevišķos kadrus, jums būs nepieciešama pareizā programmatūra. Jūsu dators var būt iepriekš ielādēts ar iespējām - Mac lietotājiem būs iMovie, bet datoru lietotājiem - Quicktime. Bet jūs varat arī lejupielādēt programmatūru, piemēram, Picasa. Lai noskaidrotu, kas jums patīk vislabāk, var būt vajadzīgi daži eksperimenti.

Animēt mālu, 2. darbība
Animēt mālu, 2. darbība

2. solis. Ja vēlaties kombinēt krāsas, izmantojiet Plastilina mālu

Plastilīna mālu ražo uzņēmums Van Aken, un tas ir tāds pats veids, kāds tika izmantots pirmajos māla animācijas videoklipos. Tas ir uz vaska bāzes, tāpēc tas viegli izkūst, ja to novietojat virs dubultā katla. To var atrast lielākajā daļā hobiju, amatniecības un rotaļlietu veikalu.

Lai uzstādītu dubulto katlu, vienu katliņu līdz pusei piepildiet ar ūdeni. Novietojiet šo katlu uz plīts virsmas. Pēc tam novietojiet citu katlu - tāda paša izmēra vai nedaudz mazāku, lai tas cieši pieguļ - pirmā katla augšpusē. Ievietojiet mālu, kuru vēlaties sajaukt, augšējā katlā un ieslēdziet degli. Kad ūdens vārās apakšējā katlā, tas sasildīs jūsu mālu, lai tas būtu veidojams

Animēt mālu 3. darbība
Animēt mālu 3. darbība

3. solis. Izmantojiet polimēru mālu, ja vēlaties, lai jūsu figūras kādu laiku saglabātu savu formu

Polimēru māls satur plastmasu, kas padara to izturīgāku nekā Plastilina māls. Ja strādājat pie garāka projekta, labākais risinājums ir polimēra māls, piemēram, Sculpey, jo jūsu figūras saglabās savu formu ilgāk.

Animēt mālu, 4. darbība
Animēt mālu, 4. darbība

Solis 4. Veidojiet savus skaitļus

Kad esat izlēmis, kuru mālu izmantot, ir pienācis laiks veidot savas figūras. Noteikti izveidojiet katru vajadzīgo figūru. Tas ietver visas jūsu rakstzīmes un visus piederumus vai komplektus, kurus vēlaties izgatavot no māla.

  • Varētu būt noderīgi sākt, izveidojot vienkāršu karkasa rāmi katrai personāžai. Izmantojiet stiepli, lai veidotu ķermeņa kodolu un rokas un kājas. Ja veidojat formu, kas nav cilvēkveidīga, izmantojiet vadu, lai izveidotu objekta pamatformu.
  • Kad jums ir stiepļu rāmis, nospiediet mālu uz rāmja. Tādas lietas kā pēdas, rokas, pirksti, pirksti vai citas detaļas jums būs jāveido pilnībā no māla.
  • Ja jūs tikko sākat māla animāciju, pieturieties pie vienkāršiem skaitļiem. Viņus būs vieglāk izveidot un manipulēt. Un paturiet prātā, ka dažās populārākajās māla animācijās tiek izmantotas īpaši vienkāršas figūras - padomājiet par Gumbiju!
Animēt mālu 5. darbība
Animēt mālu 5. darbība

Solis 5. Apkopojiet vai izveidojiet papildu komplektus

Ja jūs neveidojat savus komplektus no māla, jums tie būs jāsavāc vai jākonstruē. Lego vai citas celtniecības rotaļlietas ir lieliska iespēja šiem komplektiem. Atkarībā no stāsta jums, iespējams, būs jāizveido arī fons. Zīmējumi uz celtniecības papīra ir lielisks veids, kā izveidot šo fonu.

  • Piemēram, ja jūsu stāsts ir par suni un tā īpašnieku parkā, jums būs nepieciešams koku kopums, varbūt dīķis un, iespējams, dažas ēkas fonā. Jūs varat veidot kokus no celtniecības blokiem, bet dīķi un ēkas no celtniecības papīra.
  • Ja izveidojat ainu pie sienas, varat pielīmēt tās fonu.
  • Pirms filmēšanas pārliecinieties, vai esat izveidojis visus komplektus. Tas samazinās jūsu ražošanas laiku.

2. daļa no 3: sava stāsta plānošana

Animēt mālu 6. darbība
Animēt mālu 6. darbība

1. solis. Pārliecinieties, ka jūsu stāsts nav pārāk garš

Tā kā jums ir jāfilmē katra atsevišķa kustība, māla animācija prasa ilgu laiku. Paturiet to prātā, plānojot savu stāstu. Pat 30 minūšu filmai būtu nepieciešami vairāk nekā 20 000 attēlu. Jūs varat sākt ar ļoti īsu stāstu un strādāt pie garākiem, iegūstot vairāk pieredzes.

Lai aptuveni noteiktu, cik kadru jums vajadzēs, ņemiet vērā, ka katrai filmas sekundei būs nepieciešami aptuveni 12 kadri vai pārtraukumi. Reiziniet to ar 60 sekundēm minūtē un pēc tam filmu skaitu, ko vēlaties filmā, lai noteiktu, cik kadru jums nepieciešams

Animēt mālu 7. darbība
Animēt mālu 7. darbība

2. Saglabājiet savu stāstu vienkāršu

Jo sarežģītāks ir jūsu stāsts, jo vairāk rakstzīmju un kustību jums būs nepieciešams. Tā vietā pieturieties pie vienkārša stāsta, kurā ir tikai dažas rakstzīmes un 1 vai 2 galvenās kustības.

Piemēram, jūsu stāsts varētu būt par zēnu, kurš sarunājas ar savu suni pastaigāties. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešams tikai fons un suņu un zēnu māla figūras

Animēt mālu, 8. darbība
Animēt mālu, 8. darbība

Solis 3. Rediģēšanas laikā pievienojiet dialogu

Ja jūs tikko sākat ar māla animāciju, varoņa mutes kustināšana, lai izskatās, ka tā runā, var aizņemt daudz laika un enerģijas. Tā vietā pievienojiet dialogu, rediģējot savu animāciju. Dodoties uz filmu, varat pārklāt sarunu burbuļus.

  • Piemēram, ja jūs veidojat filmu par zēnu, kurš pastaigājas ar suni, varbūt kādā brīdī suns sāk vajāt putnu. Uzzīmējiet vai ievietojiet (atkarībā no jūsu programmatūras) sarunu burbuli blakus zēnam. Jūs varat uzrakstīt kaut ko līdzīgu "Fido! Beidz vajāt putnus!"
  • Ja pievienojat dialoga burbuļus, noteikti pievienojiet tos vairākiem kadriem. Pretējā gadījumā tie neparādīsies animācijā pietiekami ilgi, lai skatītājs tos varētu izlasīt.
Animēt mālu 9. solis
Animēt mālu 9. solis

4. solis. Izveidojiet vai izdrukājiet sižetu

Māla animācijā jums ir jāuzņem atsevišķs kadrs no katras kustības. Šī iemesla dēļ jums ir rūpīgi jāplāno savs stāsts. Tīmekļa vietnēs tiešsaistē varat atrast bezmaksas lejupielādējamus sižetus. Stāstus varat pasūtīt arī amatniecības un hobiju veikalos.

Animēt mālu 10. solis
Animēt mālu 10. solis

Solis 5. Kartējiet katru kustību

Katra kustība jākartē uz atsevišķām šāvienu kartēm. Katrā kartītē jābūt ainas zīmējumam, kadra numuram, visām nepieciešamajām piezīmēm un šāviena numuram. Plānojot savu stāstu, iespējams, jums būs jāpievieno vai jāatņem kārtis. Tas ir labi - vienkārši pielāgojiet numerāciju!

Atšķirības starp secīgām metienu kartēm būs patiešām, patiešām nelielas. Piemēram, jūs nevarat atrast savu galveno varoni vienā vietā vienā kadrā un pēc tam pārvietoties tā, it kā viņš būtu gājis soli nākamajā. Tā vietā jums ir jāsaņem šāviens, ka viņa ceļgali sāk saliekties, tad cits viņa ceļgals ir nedaudz saliekts, pēc tam cits pēdas pacelšanās no zemes utt

3. daļa no 3: Animācijas filmēšana

Animēt mālu 11. solis
Animēt mālu 11. solis

1. solis. Novietojiet kameru uz statīva

Sakarā ar nelielajām atšķirībām starp katru kadru, ir svarīgi, lai kamera paliktu tādā pašā stāvoklī. Uzstādiet kameru uz statīva, lai pārliecinātos, ka tā ir. Iespējams, vēlēsities uzņemt dažus testa kadrus, lai pārliecinātos, ka statīvs ir pareizajā augstumā un leņķī pret jūsu komplektu.

  • Māla animācijai jūs patiešām varat izmantot jebkuru digitālo kameru. Lielākas kameras, piemēram, DSLR, sniegs jums visvairāk rediģēšanas iespēju, taču jūs joprojām varat izveidot lieliskas māla animācijas, izmantojot sākuma līmeņa digitālās fotokameras.
  • Varat arī izmantot viedtālruņa kameru, tikai pārliecinieties, vai esat dublējis fotoattēlus ārējā cietajā diskā vai mākoņa diskā. Pretējā gadījumā jums nebūs pietiekami daudz vietas.
  • Jums ik pa laikam būs jāpārvieto kamera, atkarībā no tā, ko katrā ainā vēlaties uzsvērt. Noteikti atzīmējiet savā sižetā, kad jums jāpārvieto kamera un kur tā jāpārvieto.
Animēt mālu 12. solis
Animēt mālu 12. solis

2. solis. Iestatiet savu pirmo ainu

Iestatiet pirmo komplektu, kuru izmantosit, un pēc tam novietojiet savus skaitļus atbilstoši savai pirmajai kartei. Kad esat sācis patiesi izveidot ainu, iespējams, pamanīsit, ka vēlaties nedaudz pielāgot dažas lietas. Tas ir labi, taču pārliecinieties, ka pēc nepieciešamības veicat izmaiņas citās kartēs.

Jūsu pirmajai ainai vajadzētu iestatīt visu stāstu. Piemēram, ja jūs filmējat stāstu par zēnu, kurš ved pastaigā savu suni, jūs varētu vēlēties izveidot pirmo ainu ārpus zēna mājas. Viņam rokā jābūt pavadai, un sunim jābūt tur, gatavam pastaigai

Animēt mālu, 13. darbība
Animēt mālu, 13. darbība

Solis 3. Uzņemiet savu pirmo kadru

Kad viss ir iestatīts, jūs esat gatavs uzņemt pirmo kadru! Noklikšķiniet uz kameras aizvara. Pārbaudiet attēlu un pārliecinieties, ka viss izskatās tā, kā vēlaties, ieskaitot apgaismojumu, figūras un komplektu.

Visai ainai jābūt labi apgaismotai, taču tai vajadzētu arī atdarināt ainu, kuru veidojat. Tātad, ja jūs uzņemat ainu, kurai vajadzētu notikt ārpus telpām, izvēlieties vietu, kur saule varētu būt debesīs, un iestatiet tur gaismu. Tas radīs reālas ēnas

Animēt mālu 14. darbība
Animēt mālu 14. darbība

Solis 4. Iestatiet nākamo kustību

Izmantojiet nākamo šāviena karti, lai iestatītu nākamo šāvienu. Atkal paturiet prātā, ka tās būs ļoti nelielas izmaiņas no pirmā šāviena uz otro. Kad nākamā kustība ir iestatīta, uzņemiet citu attēlu ar savu kameru. Turpiniet pārbaudīt katru fotoattēlu.

  • Piemēram, ja jūsu stāsts ir par zēnu, kurš pastaigājas ar savu suni, un pirmais šāviens ir ar zēnu un suni ārpus viņu mājas, nākamajam kadram jāsāk process, kad zēns uzliek sunim pavadu.
  • Iestatot kadrus, paturiet prātā fonu. Ja fonā ir citi dzīvnieki, pārliecinieties, ka tos arī pārvietojat.
Animēt mālu 15. solis
Animēt mālu 15. solis

5. solis. Atkārtojiet pēc vajadzības

Izpildiet uzņemto karšu sižetu un uzņemiet visus kadrus, kas nepieciešami filmas pabeigšanai. Jūs, iespējams, nevarēsit nofilmēt visu stāstu vienā dienā. Ja nevarat, pārliecinieties, vai esat kaut kur uzstādījis, lai netiktu traucēta jūsu aina un figūras.

Animēt mālu 16. darbība
Animēt mālu 16. darbība

6. solis. Ievietojiet savus fotoattēlus filmu rediģēšanas programmatūrā

Kad esat pabeidzis visas savas fotogrāfijas, ielādējiet tās izmantojamajā filmu rediģēšanas programmatūrā. Varat izmantot USB vadu, lai pievienotu kameru tieši datoram, vai pievienojiet SD karti datoram. Kad esat pievienojis kameru vai SD karti, jūsu izmantotajai programmatūrai jāinformē par to importēšanu. Atlasiet “Importēt” vai “jā”.

Animēt mālu 17. darbība
Animēt mālu 17. darbība

7. darbība. Rediģējiet savu filmu

Kad visas jūsu fotogrāfijas ir importētas, varat sākt filmas rediģēšanu. Vienkāršākais veids, kā tos rediģēt kopā, ir importēt tos slaidrādē un iestatīt slaidu ilgumu uz zemāko iespējamo iestatījumu. Citai programmatūrai būs citas iespējas fotoattēlu kopīgai rediģēšanai. Jums būs jāspēlē ar izvēlēto programmatūru, lai redzētu, kura jums patīk vislabāk.

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Vislabāk animāciju veikt prom no dabiskā apgaismojuma. Saules kustības dēļ animācijas laikā mainīsies ēnas un apgaismojums.
  • Nelietojiet gaisā žūstošu mālu. Tā kā šī procesa pabeigšana prasīs ilgu laiku, un jūs skaitļi animācijas laikā izžūs.

Ieteicams: