Tien Len ir patiešām populāra vjetnamiešu kāršu spēle, kuru var spēlēt tikai ar kāršu klāju un 4 cilvēkiem. Tas ir pazīstams arī ar vairākiem citiem nosaukumiem, piemēram, “13” un “VC”, kas ir saīsinājums no “Vjetnamas kartes”. Spēles mērķis ir būt pirmajam spēlētājam, kurš atbrīvojas no visām rokā esošajām kārtīm. Uzziniet par likumīgām kombinācijām pamata spēlēšanai, kā arī bumbām un karbonādēm, kuras var spēlēt, lai pārspētu dažas augstākā ranga kārtis. Kad būsiet sapratuši dažādas kombinācijas, varēsit ātri spēlēt šo spēli!
Soļi
Drukājama noteikumu lapa
13 Noteikumu lapa
1. daļa no 4: Spēles iestatīšana
1. solis. Izmantojiet 52 karšu klāju un uzziniet karšu un uzvalku vērtības
Deuces ir augstākā ranga kārtis no visām, un pārējo karšu vērtība ir skaitliskā secībā no zemākās līdz augstākajai: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, džeks, karaliene, karalis, ace, 2 Tērpu klasifikācija no zemākās līdz augstākajai: lāpstas, nūjas, dimanti un sirdis.
- Pirms spēles sākšanas noņemiet no klāja jokerus.
- Tien Lenā sirdis 2 vienmēr pārspēs 2 citas.
- Skaitliskā vērtība vienmēr ir pirms tērpa vērtības, tāpēc astoņi lāpstiņas vienmēr būs augstāki par 7 sirdīm.
- Uzvalka vērtība tiek izmantota tikai, lai noteiktu augstāko kārti, ja tiek izspēlētas vienas un tās pašas skaitliskās vērtības kārtis. Piemēram, ja tiek spēlēti divi 7, 7 ar augstāko uzvalka vērtību pārspēj pārējos 7.
2. solis. Spēlējiet spēli kopā ar 4 cilvēkiem
Apsēdieties pie galda, lai kārtis varētu novietot centrā, lai tās būtu viegli redzamas visiem spēlētājiem. Ja kāds ir jauns spēlētājs Tien Len, būs noderīgi, ja spēles laikā tiks izdrukāti noteikumi un juridisko kombināciju saraksts, lai viņi varētu tos izmantot.
Juridiskās kombinācijas ir kāršu grupu veidi, kuras jums ir atļauts spēlēt jebkuras kombinācijas laikā
3. solis. Izlemiet, kurš darīs, nogriežot klāju, lai redzētu, kurš saņem augstāko karti
Izgrieziet klāju, noliekot to uz galda ar seju uz leju. Atdaliet klāju ar rokām visur, kur tas dabiski saplīst, un apskatiet numuru apakšējā kartītē. Lieciet katram spēlētājam to darīt, lai redzētu, kurš sajauksies un dalīsies.
Jūs varētu arī izlemt, kurš veic darījumus daudzos citos veidos. Persona, kas iepriekšējā spēlē vai nu zaudēja, vai arī uzvarēja, varētu būt dīleris, tā varētu būt persona, kurai nākamā dzimšanas diena, vai persona, kurai ir mazākais apavu izmērs
4. solis. Lieciet dīlerim sajaukt un izdalīt 13 kārtis uz leju katram spēlētājam
Rūpīgi samaisiet kārtis, lai visas iepriekšējo spēļu kombinācijas vairs nebūtu kārtībā. Vienlaikus izdaliet vienu kārti, apejot galdu pretēji pulksteņrādītāja virzienam, līdz katram spēlētājam ir 13 kārtis (viss klājs 4 spēlētāju spēlei).
Padoms:
Ja vēlaties spēlēt kopā ar vairāk vai mazāk nekā 3 cilvēkiem, vienkārši pārliecinieties, ka katrs spēlētājs saņem 13 kārtis un atstāj atlikušās kārtis izmetumu kaudzē uz sāniem. Vairāk nekā 4 cilvēkiem jums būs nepieciešams papildu karšu klājs.
2. daļa no 4: Pirmā raunda izspēle
1. solis. Sāciet pirmo roku ar likumīgu kombināciju, ja jums ir 3 pīķi
Pīķa 3 vienmēr sāk spēli, jo tā ir zemākā ranga karte visā klājā. Lai sāktu spēli, izmantojiet vienu no šīm juridiskajām kombinācijām kopā ar 3 lāpstām:
- Solo: 1 karte. Piemēram, jūs varētu vienkārši izspēlēt trīs lāpstas. Citās nākamajās rokās jūs varat spēlēt jebkuras vērtības solo karti.
- Dubultspēle: 2 vienas vērtības kartes, piemēram, 2 3s.
- Trīskārši: 3 vienas vērtības kartes, piemēram, 3 3.
- Kvadracikli: 4 vienas vērtības kartes, piemēram, 4 3.
- Skrien: to sauc arī par taisnu; tas sastāv no 3 vai vairāk kārtīm, kas darbojas pēc kārtas. Šīm kartēm nav jāsakrīt. Darbības nedrīkst ietvert 2s. Piemēram, jūs varētu spēlēt 3 lāpstiņas, 4 sirdis un 5 lāpstas.
- Divkāršs skrējiens: 2 3 vai vairāk karšu komplekti ar vienādu taisnu skaitļu secību. Kartēm nav jāsakrīt pēc uzvalka, un skrējienos nedrīkst būt 2 sek. Piemēram, trīs lāpstas, 3 sirdis, 4 nūjas, 4 lāpstas, 5 sirdis un 5 dimanti būtu divkāršs skrējiens.
Padoms:
Dažās spēles variācijās jūs varat uzvarēt automātiski, ja jums ir visas 4 deuces. Iepriekš izlemiet ar draugiem, vai ievērosit šo noteikumu.
2. solis. Pagriezieties pretēji pulksteņrādītāja virzienam, mēģinot pārspēt iepriekšējo kombināciju
Lai uzvarētu kombināciju, spēlētājam ir jānoliek vienāds kāršu skaits un tāda paša veida kombinācija. Piemēram, ja ir noteikta divkāršu 4 kombināciju kombinācija, varat pārspēt šo kombināciju, nosakot dubultkaršu kombināciju ar nominālvērtībām, kas ir lielākas par 4.
Citā piemērā, pieņemsim, ka ir 4, 5, 6, 7 un 8. kāršu sērijas. Jūs varat pārspēt šo sēriju, nosakot vēl vienu 4 kāršu sēriju, kamēr lielākais skaitlis būs lielāks par 8. tika noteikta skaitliskā vai uzvalka vērtībā
Solis 3. Iziet, ja nevarat pārspēt kombināciju vai ja nevēlaties spēlēt
Ja jūs nevarat saskaņot kombināciju vai ja jūsu kārtis nav pietiekami augstas, lai pārspētu uz galda esošo, jums ir jānokārto sava kārta. Ja jūs vienkārši vēlaties saglabāt savas kartes, lai tās izmantotu vēlāk, varat arī nodot.
Kad esat nokārtojis, jūs nevarat atsākt spēlēt, kamēr kāds cits nav noteicis jaunu kombināciju
4. solis. Turpiniet spēlēt, līdz neviens nevar pārspēt kombināciju uz galda
Turpiniet pārmaiņus griezties pretēji pulksteņrādītāja virzienam, līdz 3 cilvēki ir gājuši garām, norādot, ka neviens nevar pārspēt to, kas atrodas uz galda. Izņemiet kārtis no galda centra un novietojiet tās uz sāniem izmetumu kaudzē.
Spēles laikā jūs vairs neizmantosit šīs kārtis no izmetumu kaudzes
3. daļa no 4: bumbu un karbonādes izmantošana
1. solis. Spēlējiet “bumbu” vai “karbonādi”, lai netradicionālā veidā pārspētu kombināciju
Šīs stratēģijas galvenokārt izmanto, lai pārspētu kombinācijas, kurās ir 2s, jo tās ir visaugstāk novērtētās kārtis. Kad ir izspēlēta bumba vai karbonāde, šī jaunā kombinācija tiks izspēlēta, virzoties uz priekšu rokā.
- Četru četru kombināciju, ko izmanto, lai uzvarētu divnieku, parasti sauc par “bumbu”.
- Sēriju, ko izmanto, lai uzvarētu dubļus, parasti sauc par “karbonādi”.
Solis 2. Pārspējiet solo 2 ar četrkāršu kombināciju vai 3 kāršu dubultspēli
Piemēram, solo 2 varētu pārspēt 4 karalienes vai pat 4 3. Solo 2 varētu pārspēt arī ar 5, 5, 6, 6, 7 un 7 vai kādu citu līdzīgu kombināciju. Izspēlēto kāršu vērtībām šajā gadījumā nav nozīmes-svarīga ir tikai faktiskā kombinācija.
Neatkarīgi no tā, ko izmanto, lai uzvarētu solo 2, tā ir jaunā kombinācija, kas nākamajam spēlētājam būs jāpārspēj. Piemēram, ja solo 2 tiek pārspēts ar 4 5s, nākamajam spēlētājam būs jāspēlē četrinieku kombinācija ar kartes vērtību, kas ir lielāka par 5
3. solis. Nolieciet 4 kāršu dubultspēli, lai pārspētu 2 sekunžu pāri
Četru kāršu dubults brauciens kopumā sastāvēs no 8 kartēm. Piemēram, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9 un 9 būtu četru karšu dubultspēle.
- Atcerieties, ka tērpiem nav jāsakrīt, spēlējot skrējienus.
- 4 kāršu dubultspēlējums var pārspēt arī jebkuru četrkāršo kombināciju vai 3 kāršu dubultā skrējienu.
Solis 4. Spēlējiet 5 kāršu dubultspēli, lai pārspētu 3 2 s
Vienīgais veids, kā pārspēt 3 2, ir izmantot 10 kārtis, lai izspēlētu 2 5 kāršu sērijas, piemēram, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7 un 7. Uzvalkiem nav nozīmes, bet skaitļiem jāsakrīt no viena brauciena uz otru.
Nav iespējams pārspēt 4 2s. Kam ir 4 2s, automātiski uzvar spēlētājs, kuram viņi pieder
Solis 5. Trump 3 kāršu dubultā skrējiens ar četrkāršu kombināciju
Piemēram, ja kāds spēlē dubultspēli, kas sastāv no jebkura kāršu izkārtojuma, jūs varat spēlēt 4 3 un pārspēt viņu kombināciju. Jūsu četrkāršā kombinācija var saturēt jebkuru vērtību un joprojām pārspēt 3 kāršu dubulto braucienu.
Četru kvadrātu kombinācija būs tā, kas nākamajam spēlētājam jāpārspēj pēc kārtas, lai noturētu roku
4. daļa no 4: Spēles beigšana
1. solis. Sāciet nākamo kombināciju, ja spēlējāt pēdējo augstāko kombināciju
Persona, kas uzlika kombināciju, kas pārspēja visu pārējo kārtis, kļūst par nākamās kārtas vadītāju. Šī persona vada, nosakot citu juridisku kombināciju, un tādējādi spēle turpinās.
Padoms:
Jebkurā spēles laikā jūs varat jautāt pretiniekiem, cik kārtis viņiem ir palikušas rokās. Katram spēlētājam ir jāsniedz jums patiesa atbilde.
2. solis. Nolieciet savu galīgo juridisko kombināciju, lai “uzvarētu” spēli
Pirmais cilvēks, kurš pilnībā iztukšo roku no visām kārtīm, ir oficiālais uzvarētājs. Tomēr, ja vēlaties, atlikušie spēlētāji var turpināt spēlēt, lai noteiktu, kurš ieņem 2., 3. un 4. vietu.
- Daļa no Tien Len jautrības ir tāda, ka nav nepieciešama punktu skaitīšana, tāpēc burtiski viss, kas jums nepieciešams, lai spēlētu spēli, ir kāršu klājs un daži draugi.
- Dažās spēles variācijās nākamo spēli vadīs Tiena Lena izspēles uzvarētājs, nevis persona, kurai ir trīs lāpstiņas.
Solis 3. Uzvariet uzreiz, ja jūsu rokā ir “automātiskās uzvaras” secība
Šīs ir spēles izvēles variācijas, tāpēc iepriekš izlemiet ar draugiem, vai vēlaties kādu no viņiem godināt. Ja izlemjat, ka vēlaties to darīt, pārbaudiet savu roku, kad tā pirmo reizi tiek darīta, lai noskaidrotu, vai esat automātiskais uzvarētājs:
- 4 deuces
- 6 dubultspēļu komplekti
- Pūķa sērija, kas nozīmē, ka jums ir 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, džeks, karaliene, karalis, dūzis, 2. Uzvalkiem nav jāsakrīt.
- 13 sarkanās vai melnās kartītes.
4. Spēlējiet par naudu, lai Tien Len pārvērstos derību spēlē
Daudzās Tien Len variācijās spēlētāji parasti liek derības par reālu naudu par to, vai viņi būs spēles zaudētāji. Tā vietā, lai laimesti tiktu piešķirti pirmajai personai, kura noliek visas savas kārtis, pēdējai personai, kurai ir kartes, ir jāizmaksā noteikta naudas summa pārējiem 3 spēlētājiem. Vai arī jūs varat izspēlēt variāciju, kurā 3. un 4. vietas spēlētāji maksā naudu 1. un 2. vietas spēlētājiem, pārliecinoties, ka 1. vietas spēlētājs vienmēr uzvar visvairāk naudas.
- Piemēram, ja likme, par kuru panākta vienošanās, ir 25 ASV dolāri, spēles beigās zaudētājs katram spēlētājam samaksās 25 ASV dolārus, kopā zaudējot 75 ASV dolārus.
- Izmantojot derības, jūs varētu kļūt radošs un darīt kaut ko līdzīgu tam, ka zaudētājam ir jāpērk visiem dzērienu kārta vai jāmaksā par picas piegādi. Padariet to jautru un jūtieties brīvi domāt ārpus kastes!
- Dažās variācijās 3. un 4. vietas spēlētājiem nākamajā spēlē ir jāatdod savas 2 augstākā ranga kārtis 1. un 2. vietas spēlētājiem.