Zivju bļoda ir jautra un vienkārša spēle ballītei vai kopā sanākšanai. Apvienojot komandas darbu, aktiermeistarību, problēmu risināšanu un kritisku domāšanu, tā ir ideāla spēle ledus laušanai ar jauniem cilvēkiem vai jautrai naktij kopā ar ģimeni un draugiem. Sāciet, iekļūstot 2 vienādās komandās un izvēloties uzvednes no bļodas. Pēc tam jūs sacentīsieties savā starpā 3 jautrības pilnas kārtas, lai noteiktu uzvarētāju komandu.
Soļi
1. daļa no 4: Komandu un uzvedņu izveide
Solis 1. Sadaliet visus 2 vienādās komandās
Ļaujiet ikvienam sadalīties komandās vai pats. Pārliecinieties, ka abās komandās ir vienāds spēlētāju skaits. Iezīmējiet 1 komandu “A komanda” un 1 komandu “B komanda”.
Ja ir nepāra skaits cilvēku, palūdziet kādam apsēsties 1 kārtu un pēc tam iekļaut viņus nākamajā kārtā
2. solis. Katram spēlētājam izdaliet 3 papīra lapas
Katrs spēlētājs var izveidot 3 uzvednes spēlei. Uz katras papīra lapas būs rakstīta atsevišķa uzvedne.
3. solis. Lieciet katram spēlētājam pierakstīt 3 vārdus vai frāzes
Vārdi vai frāzes ir pamudinājumi, un tiem jābūt personai, vietai, lietai vai sajūtai. Mudiniet spēlētājus izvēlēties vārdus vai frāzes, kas ir pazīstami un labi zināmi, jo neskaidrus vai neskaidrus vārdus spēlē būs grūti lietot. Saglabājiet frāzes īsas, ne vairāk kā 2-3 vārdus.
- Piemēram, spēlētājs var pierakstīt vārdus vai frāzes, piemēram, “Steiks”, “Helovīns” vai “Deju ballīte”.
- 1 papīra gabalam jābūt 1 uzvednei.
Solis 4. Savāc papīra gabalus un ievieto tos bļodā
Kad visi ir pabeiguši rakstīt savus 3 vārdus vai frāzes, salieciet papīra lapas un ievietojiet tās bļodā vai traukā, kuru izmantojat. Sakratiet bļodu, lai sajauktu gabalus, un novietojiet to centrālajā zonā blakus spēlētājiem, lai viņiem būtu viegli piekļūt.
5. solis. Norādiet rezultātu turētāju
Fish Bowl komandas nopelna 1 punktu par katru pareizi uzminēto papīra lapu. Vienam spēlētājam jābūt papīra lapai un pildspalvai, lai viņi varētu saglabāt rezultātu katras kārtas beigās katrai komandai.
2. daļa no 4: Pirmā kārta
1. solis Lūdziet A komandas spēlētājam izņemt papīra gabalu no bļodas
Fish Bowl pirmā kārta ir līdzīga spēlei Taboo vai Catchphrase. A komanda izvēlēsies spēlētāju, kurš dosies pirmais, un no bļodas izvēlēsies 1 papīra lapu. Spēlētājam pašam jāizlasa vārds vai frāze un jāpārliecinās, ka viņš to saprot pirms raunda sākuma.
2. solis. Iestatiet taimeri uz 1 minūti
Pārliecinieties, vai taimerim ir skaņa, lai tas izslēgtu vai buzz, kad laiks ir beidzies.
3. solis. Lieciet spēlētājam izmantot mājienus, lai komandas locekļi uzminētu pavedienus
Viņu ieteikumiem vajadzētu sastāvēt tikai no vārdiem un teikumiem. Nav atļautas kustības, pareizrakstības ieteikumi vai ieteikumi, piemēram, “izklausās…”. Ja komanda pareizi uzmin vārdu vai frāzi, viņi patur papīra lapu un spēlētājs no bļodas izvelk jaunu papīra lapu.
Piemēram, ja spēlētājs dod mājienus vārdam “Helovīns”, viņš var teikt, piemēram, “Tu ģērbies tērpos” vai “Tie ir svētki oktobrī”
4. solis. Ļaujiet spēlētājam vienu reizi piespēlēt, ja viņa komanda nevar pareizi uzminēt
Ja spēlētāja komandas locekļi šķiet apmulsuši vai apmulsuši, viņi var “nokārtot” vai “izlaist” pavedienu tikai vienu reizi raundā. Viņiem vajadzētu ievietot papīra gabalu atpakaļ bļodā un izvēlēties jaunu 1.
Taimeris neapstājas, kad spēlētājs iet garām vai izlaiž. Viņiem vēl ir tikai 1 minūte, lai komanda uzminētu pēc iespējas vairāk norāžu
Solis 5. Apkopojiet norāžu skaitu, ko komanda uzmin 1 minūtes laikā
Laika skaitītājam komandā B vajadzētu iesaukties “Laiks ir beidzies”, kad taimeris ir beidzies, un A komanda saskaitīs, cik papīra gabalu vai norāžu viņi raundā pareizi uzrādīja.
6. solis. Atkārtojiet tās pašas darbības ar B komandu
B komanda saņems kārtu, izvēloties komandas locekli, lai sniegtu mājienus komandai, lai viņi varētu uzminēt pavedienus uz papīra lapas. Pārliecinieties, vai taimeris ir iestatīts uz 1 minūti un spēlētāji ievēro spēles noteikumus. Apļa beigās saskaitiet B komandas kopējo punktu skaitu un pierakstiet to.
Augstākais kārtas rezultāts būs atkarīgs no tā, cik papīra gabalu ir bļodā. Piemēram, ja bļodā ir 12 papīra gabali, augstākais iespējamais kārtas rezultāts ir 12
3. daļa no 4: otrā kārta
Solis 1. Ielieciet papīra gabalus atpakaļ bļodā
Tās pašas norādes tiks izmantotas arī spēles otrajā kārtā.
Mēģiniet atcerēties bļodā esošos vārdus vai frāzes no iepriekšējās kārtas, jo tas var palīdzēt jums labāk šajā un trešajā, jeb pēdējā kārtā
2. solis. Lieciet spēlētājam no B komandas bļodā izvēlēties pavedienu
Spēlētājs no B komandas dosies pirmais šajā kārtā, paņemot no bļodas norādījumu.
Solis 3. Iestatiet taimeri uz 1 minūti
Kad laiks ir beidzies, tam vajadzētu buzz vai pīkstēt.
4. solis. Lieciet spēlētājam izmantot vienu vārdu, lai palīdzētu savai komandai uzminēt pavedienu
Šajā kārtā spēlētājs var izmantot vienu vārdu tikai kā norādi savai komandai. Tas ir tad, kad noder atcerēties iepriekšējās kārtas norādes, jo tas palīdzēs komandas dalībniekiem pareizi uzminēt. Kad komanda pareizi uzminēja pavedienu, spēlētājs no bļodas var izvēlēties jaunu pavedienu.
Piemēram, ja pavediens ir “steiks”, persona var teikt: “govs” vai “liellopu gaļa”
5. solis. Apļa beigās apkopojiet B komandas rezultātu
Kad ir pagājusi 1 minūte, saskaitiet, cik papīra gabalu B komanda uzminēja pareizi. Atstājiet norādījumus, ko viņi uzminēja pareizi, no bļodas, uz sāniem.
6. Pārslēdzieties starp komandām, līdz tiek izmantotas visas bļodā esošās norādes
Spēlētājs no A komandas izvēlēsies pavedienus un 1 minūti spēlēs ar savu komandu. Komandām vajadzētu pēc kārtas uzminēt bļodā esošās norādes, izmantojot 1 vārdu ieteikumus 1 minūti vienlaikus. Dariet to, līdz bļodā vairs nav pavedienu.
Apkopojiet katras komandas pēdējos punktu punktus kārtā un pievienojiet to iepriekšējās spēles kārtas kopsummai
4. daļa no 4: trešā kārta
Solis 1. Ievietojiet pavedienus atpakaļ bļodā un samaisiet
Pēdējā kārtā spēlētāji izmantos visas norādes.
2. solis. Lieciet spēlētājam no komandas A bļodā izvēlēties pavedienu
Pirms kārtas sākuma pārliecinieties, ka viņi saprot pavedienu.
Solis 3. Iestatiet taimeri uz 1 minūti
Pārliecinieties, vai tam ir skaņa, lai pēc laika beigām tas buzz vai pīkstētu.
4. solis. Lieciet spēlētājam nerunājot izspēlēt pavedienu
Šī kārta ir līdzīga Charades, jo spēlētājs var izmantot tikai darbības un kustības kā mājienus. Viņi nevar runāt vai radīt troksni. Kad komanda pareizi uzminēja pavedienu, spēlētājs var izvēlēties jaunu pavedienu un rīkoties.
Piemēram, ja pavediens ir “Deju ballīte”, spēlētājs var izpildīt deju kustības un izlikties, ka dejo kopā ar citiem
Solis 5. Saskaitiet A komandas rezultātu 1 minūtes beigās
Kad taimeris izslēdzas, saskaitiet, cik pavedienu komanda uzminēja pareizi. Pēc tam ielieciet papīra gabalus uz sāniem, nevis atpakaļ bļodā.
6. solis. Mainiet komandas, līdz tiek izmantotas visas norādes
Ļaujiet spēlētājam no B komandas izvēlēties pavedienu un darboties savas komandas labā. Pēc tam viņi veiks minūti pēc iespējas vairāk norāžu 1 minūti. Turpiniet pārslēgties starp komandām, līdz bļodā vairs nav palikušas nekādas norādes.
Solis 7. Apkopojiet visu 3 kārtu rezultātus un paziņojiet uzvarētāju komandu
Kad bļodā vairs nav palikuši nekādi pavedieni, saskaitiet, cik punktu katra komanda nopelnīja par visām 3 kārtām, lai iegūtu kopsummu. Spēlē uzvar komanda, kas ieguvusi visvairāk punktu!
Piemēram, ja A komandas kopējais punktu skaits ir 12 punkti un komandas B kopējais punktu skaits ir 15 punkti, komanda B uzvar
8. solis Papildu izklaidei izspēlējiet bonusa kārtu 4
Ja vēlaties turpināt spēli vēl vienu kārtu, iegūstiet segu vai palagu un pārklājiet to ar spēlētāju no komandas A. Pēc tam ļaujiet spēlētājam zem segas vai palaga uzminēt, kā viņu komanda uzminēt. Ielieciet laiku 1 minūti un pēc tam mainiet komandas. Pārmaiņus starp katru komandu 1 minūti, līdz tiek izmantotas visas bļodā esošās norādes.
- Atcerieties, ka spēlētājs nevar runāt vai trokšņot, atrodoties zem loksnes, izskaidrojot pavedienus.
- Saskaitiet katras komandas nopelnītos punktus par bonusa kārtu 4 un paziņojiet par uzvarētāju komandu, kura ieguvusi visvairāk punktu.