Kā spēlēt Gin Rummy (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt Gin Rummy (ar attēliem)
Kā spēlēt Gin Rummy (ar attēliem)
Anonim

Gin rummy ir divu cilvēku kāršu spēle, kurā jūs mēģināt visas savas kārtis sakārtot atbilstošos komplektos vai skrējienos, pirms to dara pretinieks. Spēle ir "Rummy" variācija, bet tā vietā, lai spēles laikā izliktu kārtis, lai pretinieks to redzētu, jūs tās slēpjat līdz spēles beigām. Lai spēlētu džinu rāmiju, iemācieties sadalīt kārtis, veidot komplektus un skrējienus un iegūt punktus.

Soļi

1. daļa no 4: Kartīšu darīšana

Spēlēt Gin Rummy 1. solis
Spēlēt Gin Rummy 1. solis

Solis 1. Spēlē ar diviem cilvēkiem

Džina rumiju vislabāk var spēlēt tikai ar diviem spēlētājiem. Bet, ja jums ir trešā persona, kas vēlas spēlēt, lūdziet, lai dīleris rīkojas viens cilvēks, neizšķirot sev kārtis. Pēc tam pagrieziet šo pozīciju ap galdu katrai nākamajai rokai.

Četriem spēlētājiem spēlējiet divas atsevišķas spēles. Vai arī izveidojiet komandas un pēc divām vienlaicīgām spēlēm saskaitiet savus un komandas biedra rādītājus, lai redzētu, vai kopā jūs pārspējat pretinieku kopējo summu

Spēlēt Gin Rummy 2. darbību
Spēlēt Gin Rummy 2. darbību

2. solis. Izmantojiet 52 karšu klāju

Ja jūsu kāršu klāja bija komplektā ar jokeriem, novietojiet tos malā un nelietojiet tos. Ņemiet vērā, ka šajā spēlē dūži būs zemi (t.i., viena punkta vērtībā), un džeki, karalienes un karaļi ir augsti (katrs desmit punktu vērtībā).

Spēlējiet Gin Rummy 3. darbību
Spēlējiet Gin Rummy 3. darbību

3. solis. Izvelciet kartīti, lai noteiktu izplatītāju

Katram spēlētājam jāizvelk karte ar seju uz leju no klāja augšdaļas. Persona ar zemāk novērtēto karti kļūst par izplatītāju. Turpmākajās kārtās iepriekšējās kārtas zaudētājs būs dīleris.

Spēlējiet Gin Rummy 4. soli
Spēlējiet Gin Rummy 4. soli

Solis 4. Katram spēlētājam izdaliet desmit kārtis

Tirgotājam katram spēlētājam vajadzētu izdalīt desmit kārtis, uz galda ar seju uz leju. Kārtis vienmēr ir jādala pulksteņrādītāja virzienā ap galdu, bet, ja ir tikai divi spēlētāji, jūs vienkārši mainīsit uz priekšu un atpakaļ, līdz jums abiem būs desmit kārtis.

Spēlējiet Gin Rummy 5. darbību
Spēlējiet Gin Rummy 5. darbību

5. solis. Sāciet krājumu kaudzi un izmetiet kaudzi

Atlikušās kārtis, kas palikušas pēc darīšanas, jānovieto kaudzē ar seju uz leju uz galda. Šī ir krājumu kaudze, un no tās augšpuses tirgotājam jāizvelk viena karte un jānovieto tā ar seju uz augšu blakus krājumu kaudzei. Atklātā karte veido izmetumu kaudzes sākumu.

2. daļa no 4: Spēles spēlēšana

Spēlēt Gin Rummy 6. darbību
Spēlēt Gin Rummy 6. darbību

Solis 1. Kārtojiet savas kartes meldos

Paskaties uz desmit kartēm rokā. Kārtojiet tos visos iespējamos “meldos”, kas ir kopas vai izpildes. Komplekts ir trīs vai četras viena ranga kārtis (5-5-5), un skrējiens ir trīs vai vairākas kārtas kārtas kārtas vienā un tajā pašā uzvalkā (4-5-6).

  • Komplekta piemērs ir 10 dimanti, 10 lāpstas un 10 nūjas.
  • Skriešanas piemērs ir dimantu džeks, dimantu karaliene un dimantu karalis.
  • Tā kā dūži ir zemi, viņi nevar būt skrējienā ar karali. Jums var būt ace-2-3, bet ne karaliene-king-ace.
Spēlējiet Gin Rummy 7. darbību
Spēlējiet Gin Rummy 7. darbību

2. solis. Izvēlieties, vai ņemt karti izmetumu kaudzē

Ja jūs neesat tirgotājs, jums jāizlemj, vai vēlaties izņemt izmetumu kaudzē uz augšu vērsto karti vai nodot to tālāk, jo tā nav jums noderīga karte. Ja iet garām, izplatītājs var izvēlēties to paņemt.

Ja jūs abi to noraidāt, tad netirgotājs paņem karti no krājumu kaudzes augšdaļas

Spēlējiet Gin Rummy 8. soli
Spēlējiet Gin Rummy 8. soli

Solis 3. Paņemiet jaunu karti

Neatkarīgi no tā, vai meklējat karti izmetumu kaudzē, vai to, kas atrodas krājumu kaudzes augšpusē, paņemiet jauno karti un novērtējiet, vai tā palīdzēs jums izveidot meldus. Apskatiet, vai jums jau ir pāris kārtis ar tādu pašu skaitlisko vērtību, vai arī pēkšņi tās savieno pāris kārtis, lai izveidotu skrējienu.

Ja jūs paņemat kartīti no krājumu kaudzes, neļaujiet pretiniekam redzēt, kas tas ir, ja vien jūs to uzreiz neievietojat izmetumu kaudzē

Spēlējiet Gin Rummy 9. soli
Spēlējiet Gin Rummy 9. soli

Solis 4. Izmetiet karti, kuru nevēlaties

Izvēlieties no rokas karti, kas, iespējams, nebūs noderīga, un ievietojiet to ar attēlu uz augšu izmetumu kaudzē. Ja karte šķiet neparasta, kas viegli nesakritīs ar citām kartītēm, tad, iespējams, ir vērts to izmest. Varat arī izmest visu, ko tikko paņēmāt no krājumu kaudzes.

  • Šajā kārtā jūs nevarat izmest karti, kuru tikko paņēmāt no izmetumu kaudzes. Ja vēlaties, varat to izmest nākamajā pagriezienā, taču jums tas jāpatur vismaz vienu apgriezienu.
  • Katra gājiena beigās jums joprojām vajadzētu būt desmit kārtīm.
Spēlējiet Gin Rummy 10. soli
Spēlējiet Gin Rummy 10. soli

5. solis. Paņemiet kārtis pēc kārtas un izmetiet

Dodieties uz priekšu un atpakaļ kopā ar pretinieku un mēģiniet veidot saplūšanu ar visām kārtīm. Katrā pagriezienā izlemiet, vai vēlaties karti, kuru pretinieks tikko novietoja ar seju uz augšu izmetumu kaudzē, vai arī vēlaties paņemt noslēpumaino karti no krājumu kaudzes augšdaļas.

Veidojot maisījumus, nelieciet tos uz galda. Jūs nevēlaties, lai pretinieks redzētu jūsu progresu

Spēlējiet Gin Rummy 11. soli
Spēlējiet Gin Rummy 11. soli

6. Pārtrauciet spēli, ja ir palikušas tikai divas akciju kartes

Ja spēlētājs paņem trešo un pēdējo kārti krājumā un spēle vēl turpinās, tad roka tiek atcelta. Nevienam spēlētājam punktus nepiešķir, un kārtis ir jāizdala atkārtoti.

3. daļa no 4: Knocking and Scoring Points

Spēlējiet Gin Rummy 12. soli
Spēlējiet Gin Rummy 12. soli

1. solis. Klauvējiet, ja visas jūsu kārtis veido saplūšanu

Klauvēšana ir tā, kā jūs pārtraucat spēli. Ja sasniedzat brīdi, kad visas jūsu kārtis ir daļa no sajaukšanās un neviena no tām nav nepārspējama (šīs kartes sauc par “mirušo koku”), tad esat sasniedzis “džinu”. Izvelciet kārti, kad pienāk jūsu kārta, un novietojiet to ar seju uz leju uz izmetumu kaudzes, lai apzīmētu, ka jūs klauvējat.

  • Sasniedzot džinu, jūs saņemat 25 bonusa punktus papildus visiem pretinieka deadwood punktiem.
  • Ja vēlaties, varat fiziski pieklauvēt pie galda, bet izmešana ar seju uz leju tiek vispārēji pieņemta kā klauvējošā simbols.
Spēlējiet Gin Rummy 13. soli
Spēlējiet Gin Rummy 13. soli

Solis 2. Pieklauvējiet, lai neļautu pretiniekam sasniegt džinu

Ja domājat, ka jūsu pretinieks var sasniegt džinu pirms jums, varat klauvēt agri, lai neļautu viņiem iegūt šos bonusa punktus. Izvelciet kārti un izmetiet to, kad pienāk jūsu kārta, novietojot to, kuru nevēlaties, ar attēlu uz leju uz izmetumu kaudzes, lai spēle beigtos.

Spēlējiet Gin Rummy 14. soli
Spēlējiet Gin Rummy 14. soli

Solis 3. Pārtrauciet spēli tikai tad, ja jūsu mirušais koks sasniedz desmit punktus vai mazāk

Jūs varat klauvēt tikai tad, ja jūsu mirušā koka kārtīm punktu skaits ir desmit vai mazāk. Karaļi, karalienes un domkrati ir 10, aces - 1 un visas skaitliskās kartītes ir skaitliskās vērtības vērtas.

Piemēram, ja jums ir skrējiens 3-4-5-6, komplekts 9-9-9-9, kā arī dūzis un karalis, jūs nevarat pieklauvēt, jo jūsu mirušais koks ir kopā 11 punkti

Spēlējiet Gin Rummy 15. soli
Spēlējiet Gin Rummy 15. soli

Solis 4. Atklājiet savus meldus pretiniekam

Nolieciet visas savas kartes uz augšu un sadaliet tās uz galda. Ļaujiet pretiniekam skaidri redzēt jūsu setus un skrējienus, sagrupējot kārtis meldā, kas atrodas cieši kopā, kā arī atstājot atstarpi starp pašiem metieniem.

Spēlēt Gin Rummy 16. solis
Spēlēt Gin Rummy 16. solis

5. solis. Noguliet mirušā koka kārtis uz sitēja meldiem

Jūsu pretiniekam tagad ir iespēja nolikt savas mirušā koka kārtis uz jūsu kartēm, lai tās pievienotu meldiem. Piemēram, ja jums ir trīs pieci, un viena no mirušā koka kartītēm ir 5, viņi to var pievienot jūsu komplektam. Vai arī viņi varētu pievienot, ka 5 pie 6-7-8 vai 2-3-4.

Deadwood nevar nolikt uz cita beigta koka. Ja jums ir divi trīs, kas ir beigta koks, un jūsu pretiniekam ir papildu 3, viņi nevar izveidot jaunu sajaukšanos

Spēlējiet Gin Rummy 17. darbību
Spēlējiet Gin Rummy 17. darbību

6. solis. Atlieciet kārtis tikai tad, ja džins nav sasniegts

Ja jūs vai jūsu pretinieks sasniedz “džinu” un pieklauvē, atlaišana nav iespējama. Tas nozīmē, ka viens spēlētājs potenciāli beigsies ar daudz beigtas koksnes un līdz ar to daudz beigtas koksnes punktu, lai klauvētājs varētu pretendēt.

Spēlēt Gin Rummy 18. solis
Spēlēt Gin Rummy 18. solis

7. solis. Atņemiet savus pretinieka punktus

Abiem spēlētājiem tagad vajadzētu ignorēt visus veidotos meldus - viņi nepiešķir nevienu punktu punktu gūšanai. Saskaitiet katra spēlētāja deadwood punktus un atņemiet, lai atrastu atšķirību. Pierakstiet katra spēlētāja punktus uz papīra lapas.

  • Piemēram, pēc atlaišanas pretiniekam var būt palikušas divas karalienes, kas kopā sastāda 20 punktus. Ja jums ir divi 2, tas ir 4 punkti. Atšķirība starp abiem ir 16 punkti.
  • Ja esat sasniedzis džinu, atņemšana nav nepieciešama. Visi pretinieka deadwood punkti kļūst par jums (plus 25 punktu bonuss).
Spēlēt Gin Rummy 19. solis
Spēlēt Gin Rummy 19. solis

8. solis. Piešķiriet nepieklauvēju par griezumu

Ja jūs esat sitējs un izrādās, ka jūsu pretiniekam ir mazāk mirušā koka punktu nekā jums, to sauc par zemāku cenu. Atšķirība starp deadwood punktiem tiek piešķirta viņiem, nevis jums šajā gadījumā, kā arī 25 punktu prēmija par zemāku cenu.

Piemēram, ja jūs pieklauvējat un iegūstat 9 punktus no mirušā koka, bet jūsu pretinieks noliek savas kārtis un iegūst 2 punktus par beigtu koku, tad viņi jūs ir samazinājuši. Viņiem tiek piešķirta 7 punktu starpība, plus 25 bonusa punkti, kopā 32 punkti

Spēlējiet Gin Rummy 20. soli
Spēlējiet Gin Rummy 20. soli

9. solis. Spēlējiet, līdz kāds sasniedz 100 punktus

Atkal izdaliet kārtis un turpiniet spēlēt raundus, līdz viens spēlētājs ir sasniedzis 100 punktus. Šim spēlētājam par to tiek piešķirti 100 bonusa punkti. Pēc tam katrs spēlētājs par katru uzvarēto kārtu nopelna papildus 25 punktus.

  • Ja viens spēlētājs neuzvar nevienu raundu, tas ir pārtraukums, un uzvarētājs nopelna papildus 100 bonusa punktus.
  • Uzvarētājs ir spēlētājs, kurš ieguvis visvairāk punktu pēc visiem rezultātiem.

4. daļa no 4: stratēģiju izmantošana, lai uzvarētu

Spēlējiet Gin Rummy 21. soli
Spēlējiet Gin Rummy 21. soli

1. solis. Iegaumējiet kartes, kuras tiek izmestas

Sekojiet līdzi tam, kādas kārtis esat izmetis gan jūs, gan pretinieks, jo tās norādīs, no kā jāizvairās. Piemēram, ja jūs redzējāt, ka divi karaļi nonāk izmetumu kaudzē, tad jums nevajadzētu turēt rokās nevienu karali, jo tie noteikti kļūs par beigtu koku.

Spēlējiet Gin Rummy 22. soli
Spēlējiet Gin Rummy 22. soli

2. solis. Iegaumējiet, kuras kārtis pretinieks paņem

Uzziniet, kuras kārtis jūsu pretinieks paņem no izmetumu kaudzes, jo tās ļaus jums uzzināt par saviem setiem un braucieniem. Ja redzat, ka viņi paceļ pāris 9, neizmetiet deviņus, kas ir jūsu rokā, pretējā gadījumā jūs riskējat viņiem palīdzēt.

Spēlējiet Gin Rummy 23. soli
Spēlējiet Gin Rummy 23. soli

Solis 3. Mērķis skriet pāri komplektiem

Skrējienus var pievienot abos secības galos. Bet, sasniedzot trīs vienādus, komplektus var pievienot tikai vienā veidā. Un jūs, visticamāk, atradīsit vienu papildu karti komplektam nekā divas iespējamās kārtis, kuras var papildināt jūsu skrējienu.

Spēlējiet Gin Rummy 24. darbību
Spēlējiet Gin Rummy 24. darbību

4. solis. Pieklauvējiet pēc iespējas agrāk

Jūs nevarat klauvēt, kamēr jūsu mirušais koks nav samazinājies līdz 10 vai mazāk punktiem, bet, tiklīdz jūs sasniegsit šo slieksni, varētu būt laba ideja klauvēt. Pārāk ilga gaidīšana cerībā, ka jūs sasniegsiet džinu, varētu nozīmēt, ka ļaujat savam pretiniekam to sasniegt vispirms.

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Mēģiniet iegūt Deadwood kārtis ar zemāko iespējamo skaitu, ja nevarat tās sakrist. Ideālas deadwood kartes ir dūži, 2 un 3.
  • Džina bonusa punktu daudzums dažādās spēles versijās atšķiras. Daži cilvēki spēlē, izmantojot 10 vai 20 bonusa punktus, nevis 25. Jūs varat izmantot jebkuru vēlamo skaitli, ja vien tas ir konsekvents visās spēles kārtās.

Ieteicams: