Gin rummy ir divu cilvēku kāršu spēle, kurā jūs mēģināt visas savas kārtis sakārtot atbilstošos komplektos vai skrējienos, pirms to dara pretinieks. Spēle ir "Rummy" variācija, bet tā vietā, lai spēles laikā izliktu kārtis, lai pretinieks to redzētu, jūs tās slēpjat līdz spēles beigām. Lai spēlētu džinu rāmiju, iemācieties sadalīt kārtis, veidot komplektus un skrējienus un iegūt punktus.
Soļi
1. daļa no 4: Kartīšu darīšana
Solis 1. Spēlē ar diviem cilvēkiem
Džina rumiju vislabāk var spēlēt tikai ar diviem spēlētājiem. Bet, ja jums ir trešā persona, kas vēlas spēlēt, lūdziet, lai dīleris rīkojas viens cilvēks, neizšķirot sev kārtis. Pēc tam pagrieziet šo pozīciju ap galdu katrai nākamajai rokai.
Četriem spēlētājiem spēlējiet divas atsevišķas spēles. Vai arī izveidojiet komandas un pēc divām vienlaicīgām spēlēm saskaitiet savus un komandas biedra rādītājus, lai redzētu, vai kopā jūs pārspējat pretinieku kopējo summu
2. solis. Izmantojiet 52 karšu klāju
Ja jūsu kāršu klāja bija komplektā ar jokeriem, novietojiet tos malā un nelietojiet tos. Ņemiet vērā, ka šajā spēlē dūži būs zemi (t.i., viena punkta vērtībā), un džeki, karalienes un karaļi ir augsti (katrs desmit punktu vērtībā).
3. solis. Izvelciet kartīti, lai noteiktu izplatītāju
Katram spēlētājam jāizvelk karte ar seju uz leju no klāja augšdaļas. Persona ar zemāk novērtēto karti kļūst par izplatītāju. Turpmākajās kārtās iepriekšējās kārtas zaudētājs būs dīleris.
Solis 4. Katram spēlētājam izdaliet desmit kārtis
Tirgotājam katram spēlētājam vajadzētu izdalīt desmit kārtis, uz galda ar seju uz leju. Kārtis vienmēr ir jādala pulksteņrādītāja virzienā ap galdu, bet, ja ir tikai divi spēlētāji, jūs vienkārši mainīsit uz priekšu un atpakaļ, līdz jums abiem būs desmit kārtis.
5. solis. Sāciet krājumu kaudzi un izmetiet kaudzi
Atlikušās kārtis, kas palikušas pēc darīšanas, jānovieto kaudzē ar seju uz leju uz galda. Šī ir krājumu kaudze, un no tās augšpuses tirgotājam jāizvelk viena karte un jānovieto tā ar seju uz augšu blakus krājumu kaudzei. Atklātā karte veido izmetumu kaudzes sākumu.
2. daļa no 4: Spēles spēlēšana
Solis 1. Kārtojiet savas kartes meldos
Paskaties uz desmit kartēm rokā. Kārtojiet tos visos iespējamos “meldos”, kas ir kopas vai izpildes. Komplekts ir trīs vai četras viena ranga kārtis (5-5-5), un skrējiens ir trīs vai vairākas kārtas kārtas kārtas vienā un tajā pašā uzvalkā (4-5-6).
- Komplekta piemērs ir 10 dimanti, 10 lāpstas un 10 nūjas.
- Skriešanas piemērs ir dimantu džeks, dimantu karaliene un dimantu karalis.
- Tā kā dūži ir zemi, viņi nevar būt skrējienā ar karali. Jums var būt ace-2-3, bet ne karaliene-king-ace.
2. solis. Izvēlieties, vai ņemt karti izmetumu kaudzē
Ja jūs neesat tirgotājs, jums jāizlemj, vai vēlaties izņemt izmetumu kaudzē uz augšu vērsto karti vai nodot to tālāk, jo tā nav jums noderīga karte. Ja iet garām, izplatītājs var izvēlēties to paņemt.
Ja jūs abi to noraidāt, tad netirgotājs paņem karti no krājumu kaudzes augšdaļas
Solis 3. Paņemiet jaunu karti
Neatkarīgi no tā, vai meklējat karti izmetumu kaudzē, vai to, kas atrodas krājumu kaudzes augšpusē, paņemiet jauno karti un novērtējiet, vai tā palīdzēs jums izveidot meldus. Apskatiet, vai jums jau ir pāris kārtis ar tādu pašu skaitlisko vērtību, vai arī pēkšņi tās savieno pāris kārtis, lai izveidotu skrējienu.
Ja jūs paņemat kartīti no krājumu kaudzes, neļaujiet pretiniekam redzēt, kas tas ir, ja vien jūs to uzreiz neievietojat izmetumu kaudzē
Solis 4. Izmetiet karti, kuru nevēlaties
Izvēlieties no rokas karti, kas, iespējams, nebūs noderīga, un ievietojiet to ar attēlu uz augšu izmetumu kaudzē. Ja karte šķiet neparasta, kas viegli nesakritīs ar citām kartītēm, tad, iespējams, ir vērts to izmest. Varat arī izmest visu, ko tikko paņēmāt no krājumu kaudzes.
- Šajā kārtā jūs nevarat izmest karti, kuru tikko paņēmāt no izmetumu kaudzes. Ja vēlaties, varat to izmest nākamajā pagriezienā, taču jums tas jāpatur vismaz vienu apgriezienu.
- Katra gājiena beigās jums joprojām vajadzētu būt desmit kārtīm.
5. solis. Paņemiet kārtis pēc kārtas un izmetiet
Dodieties uz priekšu un atpakaļ kopā ar pretinieku un mēģiniet veidot saplūšanu ar visām kārtīm. Katrā pagriezienā izlemiet, vai vēlaties karti, kuru pretinieks tikko novietoja ar seju uz augšu izmetumu kaudzē, vai arī vēlaties paņemt noslēpumaino karti no krājumu kaudzes augšdaļas.
Veidojot maisījumus, nelieciet tos uz galda. Jūs nevēlaties, lai pretinieks redzētu jūsu progresu
6. Pārtrauciet spēli, ja ir palikušas tikai divas akciju kartes
Ja spēlētājs paņem trešo un pēdējo kārti krājumā un spēle vēl turpinās, tad roka tiek atcelta. Nevienam spēlētājam punktus nepiešķir, un kārtis ir jāizdala atkārtoti.
3. daļa no 4: Knocking and Scoring Points
1. solis. Klauvējiet, ja visas jūsu kārtis veido saplūšanu
Klauvēšana ir tā, kā jūs pārtraucat spēli. Ja sasniedzat brīdi, kad visas jūsu kārtis ir daļa no sajaukšanās un neviena no tām nav nepārspējama (šīs kartes sauc par “mirušo koku”), tad esat sasniedzis “džinu”. Izvelciet kārti, kad pienāk jūsu kārta, un novietojiet to ar seju uz leju uz izmetumu kaudzes, lai apzīmētu, ka jūs klauvējat.
- Sasniedzot džinu, jūs saņemat 25 bonusa punktus papildus visiem pretinieka deadwood punktiem.
- Ja vēlaties, varat fiziski pieklauvēt pie galda, bet izmešana ar seju uz leju tiek vispārēji pieņemta kā klauvējošā simbols.
Solis 2. Pieklauvējiet, lai neļautu pretiniekam sasniegt džinu
Ja domājat, ka jūsu pretinieks var sasniegt džinu pirms jums, varat klauvēt agri, lai neļautu viņiem iegūt šos bonusa punktus. Izvelciet kārti un izmetiet to, kad pienāk jūsu kārta, novietojot to, kuru nevēlaties, ar attēlu uz leju uz izmetumu kaudzes, lai spēle beigtos.
Solis 3. Pārtrauciet spēli tikai tad, ja jūsu mirušais koks sasniedz desmit punktus vai mazāk
Jūs varat klauvēt tikai tad, ja jūsu mirušā koka kārtīm punktu skaits ir desmit vai mazāk. Karaļi, karalienes un domkrati ir 10, aces - 1 un visas skaitliskās kartītes ir skaitliskās vērtības vērtas.
Piemēram, ja jums ir skrējiens 3-4-5-6, komplekts 9-9-9-9, kā arī dūzis un karalis, jūs nevarat pieklauvēt, jo jūsu mirušais koks ir kopā 11 punkti
Solis 4. Atklājiet savus meldus pretiniekam
Nolieciet visas savas kartes uz augšu un sadaliet tās uz galda. Ļaujiet pretiniekam skaidri redzēt jūsu setus un skrējienus, sagrupējot kārtis meldā, kas atrodas cieši kopā, kā arī atstājot atstarpi starp pašiem metieniem.
5. solis. Noguliet mirušā koka kārtis uz sitēja meldiem
Jūsu pretiniekam tagad ir iespēja nolikt savas mirušā koka kārtis uz jūsu kartēm, lai tās pievienotu meldiem. Piemēram, ja jums ir trīs pieci, un viena no mirušā koka kartītēm ir 5, viņi to var pievienot jūsu komplektam. Vai arī viņi varētu pievienot, ka 5 pie 6-7-8 vai 2-3-4.
Deadwood nevar nolikt uz cita beigta koka. Ja jums ir divi trīs, kas ir beigta koks, un jūsu pretiniekam ir papildu 3, viņi nevar izveidot jaunu sajaukšanos
6. solis. Atlieciet kārtis tikai tad, ja džins nav sasniegts
Ja jūs vai jūsu pretinieks sasniedz “džinu” un pieklauvē, atlaišana nav iespējama. Tas nozīmē, ka viens spēlētājs potenciāli beigsies ar daudz beigtas koksnes un līdz ar to daudz beigtas koksnes punktu, lai klauvētājs varētu pretendēt.
7. solis. Atņemiet savus pretinieka punktus
Abiem spēlētājiem tagad vajadzētu ignorēt visus veidotos meldus - viņi nepiešķir nevienu punktu punktu gūšanai. Saskaitiet katra spēlētāja deadwood punktus un atņemiet, lai atrastu atšķirību. Pierakstiet katra spēlētāja punktus uz papīra lapas.
- Piemēram, pēc atlaišanas pretiniekam var būt palikušas divas karalienes, kas kopā sastāda 20 punktus. Ja jums ir divi 2, tas ir 4 punkti. Atšķirība starp abiem ir 16 punkti.
- Ja esat sasniedzis džinu, atņemšana nav nepieciešama. Visi pretinieka deadwood punkti kļūst par jums (plus 25 punktu bonuss).
8. solis. Piešķiriet nepieklauvēju par griezumu
Ja jūs esat sitējs un izrādās, ka jūsu pretiniekam ir mazāk mirušā koka punktu nekā jums, to sauc par zemāku cenu. Atšķirība starp deadwood punktiem tiek piešķirta viņiem, nevis jums šajā gadījumā, kā arī 25 punktu prēmija par zemāku cenu.
Piemēram, ja jūs pieklauvējat un iegūstat 9 punktus no mirušā koka, bet jūsu pretinieks noliek savas kārtis un iegūst 2 punktus par beigtu koku, tad viņi jūs ir samazinājuši. Viņiem tiek piešķirta 7 punktu starpība, plus 25 bonusa punkti, kopā 32 punkti
9. solis. Spēlējiet, līdz kāds sasniedz 100 punktus
Atkal izdaliet kārtis un turpiniet spēlēt raundus, līdz viens spēlētājs ir sasniedzis 100 punktus. Šim spēlētājam par to tiek piešķirti 100 bonusa punkti. Pēc tam katrs spēlētājs par katru uzvarēto kārtu nopelna papildus 25 punktus.
- Ja viens spēlētājs neuzvar nevienu raundu, tas ir pārtraukums, un uzvarētājs nopelna papildus 100 bonusa punktus.
- Uzvarētājs ir spēlētājs, kurš ieguvis visvairāk punktu pēc visiem rezultātiem.
4. daļa no 4: stratēģiju izmantošana, lai uzvarētu
1. solis. Iegaumējiet kartes, kuras tiek izmestas
Sekojiet līdzi tam, kādas kārtis esat izmetis gan jūs, gan pretinieks, jo tās norādīs, no kā jāizvairās. Piemēram, ja jūs redzējāt, ka divi karaļi nonāk izmetumu kaudzē, tad jums nevajadzētu turēt rokās nevienu karali, jo tie noteikti kļūs par beigtu koku.
2. solis. Iegaumējiet, kuras kārtis pretinieks paņem
Uzziniet, kuras kārtis jūsu pretinieks paņem no izmetumu kaudzes, jo tās ļaus jums uzzināt par saviem setiem un braucieniem. Ja redzat, ka viņi paceļ pāris 9, neizmetiet deviņus, kas ir jūsu rokā, pretējā gadījumā jūs riskējat viņiem palīdzēt.
Solis 3. Mērķis skriet pāri komplektiem
Skrējienus var pievienot abos secības galos. Bet, sasniedzot trīs vienādus, komplektus var pievienot tikai vienā veidā. Un jūs, visticamāk, atradīsit vienu papildu karti komplektam nekā divas iespējamās kārtis, kuras var papildināt jūsu skrējienu.
4. solis. Pieklauvējiet pēc iespējas agrāk
Jūs nevarat klauvēt, kamēr jūsu mirušais koks nav samazinājies līdz 10 vai mazāk punktiem, bet, tiklīdz jūs sasniegsit šo slieksni, varētu būt laba ideja klauvēt. Pārāk ilga gaidīšana cerībā, ka jūs sasniegsiet džinu, varētu nozīmēt, ka ļaujat savam pretiniekam to sasniegt vispirms.
Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube
Padomi
- Mēģiniet iegūt Deadwood kārtis ar zemāko iespējamo skaitu, ja nevarat tās sakrist. Ideālas deadwood kartes ir dūži, 2 un 3.
- Džina bonusa punktu daudzums dažādās spēles versijās atšķiras. Daži cilvēki spēlē, izmantojot 10 vai 20 bonusa punktus, nevis 25. Jūs varat izmantot jebkuru vēlamo skaitli, ja vien tas ir konsekvents visās spēles kārtās.