Sēžamvietu skrējieni ir jautra nodarbe visai ģimenei. Gan mazi, gan veci var izbaudīt šo konkurētspējīgo, drošo spēli. Tomēr, ja esat pieaugušais, kurš ilgu laiku nav spēlējis (vai esat jaunāks cilvēks, kurš nekad nav spēlējis), jums var būt nedaudz miglaini noteikumi par sēklu maisiem. Noteikumi būs atkarīgi no tā, vai jums ir lāpstiņas un zoda izvilkšanas sacensības, prāmju sacensības pupu maisiņos vai pupu maisiņu stafetes sacensības.
Soļi
1. metode no 3: sēžammaisa lāpstiņas un zoda iešūšanas sacensības
1. solis. Atzīmējiet sacensību sākumu un finišu
Šis attālums var būt tik garš vai īss, cik vēlaties. Parasti atzīmējiet sākuma un beigu punktu 20 pēdu (6 m) attālumā viens no otra. Iespējams, vēlēsities samazināt šo attālumu īpaši maziem bērniem vai palielināt to pieaugušajiem.
Lai atzīmētu robežas, varat izmantot lentes līniju uz grīdas, konusiņiem vai personīgam priekšmetam, piemēram, kurpēm
Solis 2. Atdaliet spēlētājus komandās
Šim pupu maisiņu sacīkšu stilam vislabāk atbilst pāra spēlētāju skaits. Ja tas nav iespējams, komandai, kurā ir mazāk spēlētāju, jāizvēlas viens spēlētājs, kurš startēs divas reizes. Sadaliet visus spēlētājus divās komandās.
Solis 3. Sagatavojiet sākuma līniju
Lieciet abām komandām ierindoties vienā no atzīmētajām līnijām. Šī būs jūsu sākuma līnija. Uz starta līnijas novietojiet divus sēžammaisus, vienu katrai komandai. Starp sēžammaisiem atstājiet dažu pēdu (1 līdz 1,5 m) atstarpi.
Šajās sacensībās priekšroka tiek dota mazāku izmēru sēžammaisiem, īpaši jaunākiem bērniem, jo tos būs vieglāk savākt un turēt ar zodu
Solis 4. Sāciet spēli
Kad spēle sākas, vienam spēlētājam no katras komandas ar zodu jāizņem viena sēžammaiss no starta līnijas. Viņiem jānes pupu maisiņš ar zodu no starta līnijas līdz finiša līnijai un atkal, to nenolaižot.
- Iespējams, vēlēsities atskaitīties līdz sākumam vai izmantot tālruni, lai radītu sākuma troksni, piemēram, sirēnu, zvanu vai svilpi.
- Sēdekļu sacīkšu laikā nevienā brīdī spēlētājiem nav atļauts pieskarties sēžammaisi ar rokām.
- Spēlētājiem, kuri nomet sēžammaisu, jāatgriežas pie starta līnijas, jāatgriež sēžammaiss pie zemes, jānoņem zodā un jāmēģina vēlreiz.
Solis 5. Pagrieziet spēlētājus
Kad spēlētāji atgriežas pie starta līnijas, viņiem ir jānomet sēžammaiss pēc iespējas tuvāk starta līnijai. Nākamajam spēlētājam ar zodu jāpaņem sēžammaiss un jāatkārto process, līdz visi spēlētāji ir skrējuši.
6. solis. Apsveicam uzvarētāju komandu
Uzvar pirmā komanda, kas rotē visus savus spēlētājus un atgriežas sākuma līnijā. Ja vēlaties spēlēt vēlreiz, iespējams, vēlaties sajaukt spēlētājus starp komandām.
2. metode no 3: Beanbag prāmju sacensību organizēšana
Solis 1. Atzīmējiet sākuma un finiša līniju
Attālumu starp startu un finišu var noregulēt atbilstoši spēlētāju vecumam. Jaunākiem bērniem jūs varētu vēlēties, lai tas būtu tikai 10 pēdas (3 m). Pieaugušajiem to var pagarināt līdz 30 pēdām (9,1 m).
Ir daudz priekšmetu, kurus varat izmantot, lai atzīmētu sākuma un finiša līniju. Parastie marķieri ietver lentes, konusus, neizmantotas bumbiņas, akmeņus vai personiskus priekšmetus, piemēram, apavus
Solis 2. Sadaliet spēlētājus komandās
Šai aktivitātei vislabāk darbojas pāra komandu skaits. Ja jums ir nevienmērīgas komandas, pēc spēlētāju sadalīšanas ļaujiet komandai, kurā ir viens spēlētājs mazāk, izvēlēties vienu spēlētāju, lai dotos divreiz.
3. solis. Sacensību sākums
Kad norāde ir dota, spēlētājiem jābrauc uz finiša līniju un atpakaļ uz starta līniju. Jūs varētu teikt kaut ko līdzīgu: "Gatavs, gatavs, ej!" vai izmantojiet troksni no sava mobilā tālruņa, piemēram, sirēnu, zvanu vai svilpi.
4. solis. Sacensību laikā spēlētājiem jāpārvieto sēžammaisi
Katram spēlētājam pa vienam ir jānes sēžammaiss no sākuma līdz finišam un atkal. Novietojot to pie starta līnijas, viņi var pieskarties sēžammaisam tikai vienu reizi. Viņiem vajadzētu ievietot sēžammaisu un pārvietot to:
- Sabalansējot sēžammaisu uz muguras.
- Saspiežot pupu maisu starp ceļiem.
5. solis. Izsekojiet spēlētājus, lai atrastu uzvarētāju
Kad sēžammaiss nokrīt zemē, spēlētājam, kurš to nometis, jāsāk no sākuma. Pirmā komanda, kuras sacensībās piedalās visi spēlētāji, ir uzvarētāja.
3. metode no 3: Pupiņu maisiņu stafetes sacensību koordinēšana
Solis 1. Sadaliet spēlētājus un sakārtojiet tos rindās
Šī pupu maisiņu sacīkšu versija vislabāk darbojas arī ar pāra spēlētāju skaitu. Kad spēlētāji ir sadalīti divās komandās, sarindojiet spēlētājus divās rindās, pa vienai komandai.
Gadījumā, ja jums ir nevienmērīgs spēlētāju skaits, komandai ar vienu spēlētāju mazāk jāizvēlas viens spēlētājs, kurš dodas divreiz. Šis spēlētājs sāksies rindas sākumā
2. solis. Piegādājiet spēlētājus rindas sākumā ar pupiņu maisiņiem
Katrai komandai jāsaņem viens sēžammaiss katrā. Jebkura izmēra sēklu maisiņam vajadzētu darboties labi, lai gan, iespējams, vēlēsities lielākus sēžammaisus mazākiem bērniem, jo ar tiem būs vieglāk rīkoties.
Solis 3. Signalizējiet spēles sākumu
To var viegli izdarīt, kliedzot kaut ko līdzīgu: "Uz jūsu atzīmēm … sagatavojieties … aiziet!" Varat arī izmantot tālruni, lai atskaņotu spēles sākuma skaņas efektu, piemēram, sirēnu, zvanu vai svilpi.
4. solis. Palaidiet sēžammaisu rindā līdz galam un atkal atpakaļ
Ļoti maziem bērniem vienkārši iziešana garām sēžammaisi var būt pietiekams izaicinājums. Vecākiem bērniem/pieaugušajiem liec spēlētājiem nodot sēžammaisu noteiktā stilā, piemēram, tikai ar kreiso roku, pār kreiso plecu, zem labās kājas utt. Nelīdzenām komandām:
- Lieciet spēlētājam rindas sākumā komandai ar vienu spēlētāju mazāk izlaist sēžammaisu un pēc tam skriet līdz rindas beigām.
- Kad spēlētājs otro reizi paiet garām sēžammaiņai, nosūtot to atpakaļ uz rindas galvu, lieciet viņiem palaist sākuma stāvokli.
- Kad sēžammaiss un spēlētājs, kurš dodas divas reizes, sasniedz rindas galvu, sacensības ir pabeigtas.
5. solis. Jaukt spēlētājus un spēlēt vēlreiz
Ja vēlaties spēlēt tikai vienu reizi, esat pabeidzis. Ja vienas un tās pašas komandas vēlas atkārtotu spēli, vienkārši restartējiet spēli. Pretējā gadījumā mainiet spēlētājus starp komandām un atkal spēlējiet aprakstītajā veidā.