Okey ir rāmija variants, ko spēlē ar flīzēm, nevis kārtīm. Kad esat iestatījis spēli un izvēlējies okey (vai aizstājējzīmi), jums ir jāizsniedz flīzes visiem spēlētājiem un pēc tam jāsakārto papildu flīzes. Spēlētāji nerāda savas rokas, kamēr viņiem nav pilna uzvarētāja. Punktu vērtēšana balstās uz to, kā spēlētājs uzvar, bet tā vietā, lai nopelnītu punktus ar uzvarētāju, zaudētāji zaudē punktus.
Soļi
1. daļa no 5: Spēles iestatīšana
1. solis. Dodiet katram spēlētājam statīvu
Plaukti palīdzēs katram spēlētājam spēles laikā sakārtot flīzes. Katram spēlētājam ir nepieciešams tikai viens statīvs.
Lai spēlētu Okey, jums būs nepieciešami vismaz 4 spēlētāji
Solis 2. Novietojiet flīzes uz galda un sajauciet tās
Visām flīzēm jābūt otrādi, lai spēlētāji nevarētu redzēt, kuras flīzes atrodas. Izmantojiet rokas, lai sajauktu flīzes, pārliecinoties, ka tās ir rūpīgi sajauktas.
Katrai flīzei ir 1 cipars no 1 līdz 13, un tā būs 1 no 4 krāsām: sarkana, dzeltena, zaļa un melna. Katrā krāsā ir 2 vienādi skaitļi, tāpēc jums būs 2 sarkani, 2 sarkani divi utt
3. solis. Izmantojiet kauliņus, lai izvēlētos izplatītāju
Katrs spēlētājs met kauliņus vienu reizi. Tas, kurš spēlētājs iegūst vislielāko skaitu, sāk kā dīleris. Pēc katras kārtas dīleris mainās, pārvietojoties pretēji pulksteņrādītāja virzienam ap spēlētāju gredzenu.
Solis 4. Sakārtojiet flīzes 21 kaudzē pa 5 flīzēm
Kad flīzes ir sakrautas, jums vajadzētu palikt pāri 1 flīzei. Dīleris turas pie papildu flīzes. Pēc tam sadaliet visas kaudzes starp spēlētājiem un dīleri. Nav svarīgi, cik daudz kaudzes ir katra spēlētāja priekšā, lai gan tirgotājam ir noderīgi, ja viņam ir vismaz 6. Katram spēlētājam jāsaliek savas kaudzes priekšā horizontālā līnijā.
Katram spēlētājam, izņemot dīleri, jābūt pāra skaitam. Ja kaudzes nesadalās vienmērīgi, nododiet papildu kaudzīti vai kaudzes izplatītājam
2. daļa no 5: Labi izvēlēties
1. solis. Lieciet izplatītājam iemest kauliņu, lai noteiktu, ar kuru kaudzi sākt
Pirmais skaitlis, kas parādās, norāda, ar kuru kaudzi tirgotāja priekšā strādāsit, lai atrastu labi. Skaitiet kaudzes no kreisās uz labo pusi.
Ja skaitlis ir lielāks par kaudzes skaitu dīlera priekšā, turpiniet skaitīt citu spēlētāju kaudzēs, virzoties pretēji pulksteņrādītāja virzienam
2. solis. Atkal mest matricu, lai izvēlētos flīzi
Kad esat izvēlējies kaudzīti, mest kauliņu vēlreiz. Skaitlis, kas parādās uz kauliņa, norāda, kura flīze jums jāizvēlas no kaudzes. Skaitiet uz augšu no kaudzes apakšas.
Vienā kaudzē ir tikai 5 flīzes, tādēļ, ja skaitlis ir lielāks par 5, jūs atgriezīsities kaudzes apakšā, lai turpinātu skaitīšanu. Tā, piemēram, ja metat 9, jūs skaitīsit no apakšas līdz 5, pēc tam atgriezīsieties pie flīzes kaudzes apakšā kā 6 un turpiniet skaitīt no apakšas uz augšu
Solis 3. Parādiet okey
Dīlera izvēlētā flīze palīdz izvēlēties jokeri (vai okey) šai kārtai. Paņemiet šo flīzi un novietojiet to uz kaudzes ar seju uz augšu. Okey flīze ir tādā pašā krāsā un par 1 skaitli augstāka nekā izvilkta flīze.
- Piemēram, ja izvilkta flīze ir zila 8, jokers būtu zils 9.
- Ir divas tukšas flīzes, ko sauc par "viltus jokeriem". Šīs flīzes kļūst tādas pašas kā joker, tādēļ, ja spēlētājs izvelk vienu no viltus flīzēm, tas darbojas tāpat kā tad, ja viņi izvilktu džokera flīzi.
3. daļa no 5: Flīžu izplatīšana spēlēm
1. solis. Sāciet ar spēlētāju pa labi no izplatītāja
Šis spēlētājs paņem kaudzi pa labi no kaudzes, un augšpusē ir redzams okey. Tad nākamais spēlētājs pa labi ņem kaudzi pa labi no pirmā spēlētāja.
2. solis. Turpiniet ņemt kaudzes pretēji pulksteņrādītāja virzienam, līdz katram spēlētājam ir 2 kaudzes
Katram spēlētājam paņemot savu kaudzīti, pārvietojieties pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Kad katram spēlētājam ir 2 pilnas kaudzes, atlikušās flīzes būs jāsadala atšķirīgi.
3. solis. Izplatiet atlikušās flīzes, kad ikvienam ir 2 pilnas kaudzes
Kad katram spēlētājam ir 2 pilnas kaudzes, spēlētājs pa labi no dīlera paņem visu kaudzi pa labi no vietas, kur iepriekšējais spēlētājs ieņēma pēdējo kaudzīti. Nākamais spēlētājs, pārvietojoties pretēji pulksteņrādītāja virzienam ap galdu, iegūst 4 flīzes no nākamās kaudzes pa labi. Spēlētājs, kurš atrodas pa labi, iegūst pēdējo kaudzīti šajā kaudzē, kā arī 3 no nākamās. Dīleris paņem pēdējās 2 flīzes šajā kaudzē un tad vēl 2 no nākamās kaudzes.
Katram spēlētājam vajadzētu būt 15 flīzēm, izņemot pirmo spēlētāju, kuram būs 16
4. solis. Pārvietojiet atlikušās flīzes uz galda vidusdaļu
Kad visiem spēlētājiem ir savas flīzes, pārvietojiet pārējās flīzes uz galda vidusdaļu, izvietojot kaudzes horizontālā līnijā tirgotāja priekšā. Šīs ir flīzes, no kurām spēlētāji zīmēs visas spēles garumā. Kaudze ar augšupvērstu okera flīzi jānovieto līdz galam pa labi.
4. daļa no 5: Spēles spēlēšana
1. solis. Izmetiet flīzi, ja esat pirmais spēlētājs
Ja jūs esat spēlētājs pa labi no dīlera, jūs dodaties pirmais. Apskatiet savas flīzes un pēc tam izmetiet tās. 1. Novietojiet izmestās flīzes ar seju uz augšu pa labi no flīzēm, ar kurām spēlējat.
Okey mērķis ir veikt komplektus vai skrējienus. Izmetiet flīzi, kas nepalīdzēs jums izveidot komplektu vai palaist
2. solis. Katram jaunajam pagriezienam izvēlieties jaunu flīzi
Katram spēlētājam uzņemot nākamo pagriezienu, viņš var novilkt jaunu flīžu no priekšā esošajiem kaudzēm, pārvietojoties no kreisās uz labo pusi un kaudzes augšdaļu uz leju. Vai arī viņi var paņemt flīzi no kāda cita spēlētāja izmesto pāļu.
Solis 3. Izmetiet papildu flīzes
Kad esat izvēlējies savu jauno flīzi, jums būs jāizmet cita. Izmetot flīžu, novietojiet to ar seju uz augšu pa labi no flīzēm.
Solis 4. Veidlapu kopas un izpildes
Lai uzvarētu kārtā, jums jāatklāj uzvarētāja roka: komplektu un skrējienu kolekcija. Komplekts ir 3 vai 4 flīžu kolekcija ar vienādu skaitu, bet atšķirīgām krāsām. Skrējienu veido 3 vai vairāk kārtas numurētas flīzes ar tādu pašu krāsu.
- Piemēram, jūs varat izveidot 7s kopu, kur jums ir 1 zaļa, 1 sarkana un 1 melna 7. Bet jūs nevarat izveidot 2 melnu 7 un 1 zaļa 7 komplektu.
- Skrējiens būtu zils 1, 2 un 3. Varat arī izmantot 1 kā zemāko vai augstāko flīzi, bet ne abus vienā izpildē. Tātad 12, 13 un 1 vai 1, 2, 3 vienā krāsā ir derīgs skaitlis, bet 13, 1 un 2 nav.
- Kā komplektus varat arī nolikt pārus. Ja jūs varat nolikt visu pāru uzvarētāju, jūs piespiežat pārējos spēlētājus zaudēt vairāk punktu. Pāris sastāv no 2 flīzēm ar vienādu skaitu, bet atšķirīgām krāsām.
5. solis. Atklāj uzvarētāju, lai uzvarētu kārtā
Kad visas 14 flīzes ir sakārtotas skrējienos vai komplektos, varat atklāt savu roku, lai uzvarētu spēli. Neatklājiet savus skrējienus vai setus, pirms neesat saņēmis pilnu uzvarētāju.
Atcerieties, ka jums ir jāizmet arī papildu flīze, tāpēc jums, iespējams, būs jāuzņem jauna flīze, lai to izmestu
6. solis. Ja iespējams, izmetiet jokeri pēdējo
Lai uzvarētu spēlē, jums ir jāizmet papildu flīze pēc tam, kad esat atklājis savu uzvarētāju. Ja rokā ir džokeris, mēģiniet to izmest pēdējo. Tas palielinās punktu skaitu, kas citiem spēlētājiem ir jāzaudē, kad uzvarēsit.
5. daļa no 5: Spēles punktu skaitīšana
Solis 1. Sāciet ar 20 punktiem
Katras spēles sākumā katrs spēlētājs sāk ar 20 punktiem. Pēc katras spēles punkti tiek atņemti, nevis pievienoti. Uzvar tas spēlētājs, kuram spēles beigās ir visvairāk punktu.
2. solis. Atņemiet punktus, ja zaudējat raundu
Katras kārtas beigās zaudējušie spēlētāji atņem punktus, pamatojoties uz uzvarētāja uzvaru. Uzvarētājs nepelna punktus, bet arī nezaudē.
- Katrs spēlētājs zaudē 2 punktus, ja uzvarētājs uzvar parastā spēlē.
- Ja uzvarētājs atmet jokeri, lai pabeigtu spēli, pārējie spēlētāji zaudē 4 punktus.
- Ja uzvarētāja rokā ir 7 pāri, viens no otra zaudē 4 punktus.
3. Turpiniet spēlēt, līdz spēlētāja rezultāts sasniedz nulli
Kad 1 vai vairāki spēlētāji nokļūst līdz nullei (vai mazāk), spēle ir beigusies. Spēlētājs ar augstāko punktu skaitu šajā brīdī uzvar.