Kā spēlēt Mastermind: 15 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt Mastermind: 15 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt Mastermind: 15 soļi (ar attēliem)
Anonim

Mastermind ir sarežģīta mīklu spēle, kurā viens spēlētājs mēģina uzminēt kodu, ko izdomā pretinieks. Sākotnēji galda spēle, lai gan tās saknes meklējamas agrākās pildspalvas un papīra spēlēs, tagad Mastermind ir plaši pieejams tiešsaistē un arī mobilajām ierīcēm.

Jūs varat arī spēlēt Mastermind ar papīru un pildspalvu, ja jums nav galda spēles vai videospēles versijas.

Soļi

1. daļa no 3: Spēlē Mastermind

Spēlējiet Mastermind 4. soli
Spēlējiet Mastermind 4. soli

1. solis. Lieciet kodu veidotājam izvēlēties kodu

Galda spēļu Mastermind galda vienā galā ir izveidota caurumu rinda, kas paslēpta zem redzamā vairoga. Persona, kas spēlē koda veidotāju, slepeni paņem dažas krāsainas tapas un ievieto tās šajā caurumu rindā jebkurā secībā. Tas ir kods, ko koda laušanas ierīce mēģinās uzminēt.

  • Ja spēlējat videospēles versiju, parasti dators to dara atskaņotāja vietā.
  • Koda veidotājam katrā caurumā jāievieto mietiņš. Viņam ir iespēja izmantot vairāk nekā vienu vienas krāsas tapu. Piemēram, viņš varēja nolikt Zaļš Dzeltens Dzeltens Zils.
Spēlējiet Mastermind 2. darbību
Spēlējiet Mastermind 2. darbību

2. solis. Lieciet koda pārtraucējam ievietot savu pirmo minējumu

Otrs spēlētājs vai vienīgais spēlētājs videospēļu versijās mēģina uzminēt, kas ir slēptais kods. Sēžot uz dēļa pretējā gala, viņa paņem lielās krāsainās tapas un ievieto tuvākajā lielo caurumu rindā.

Piemēram, viņa varēja nolikt Zili oranži zaļa violeta. (Jūsu Mastermind spēlē var būt vairāk caurumu vai dažādu krāsu tapas.)

Spēlējiet Mastermind 3. darbību
Spēlējiet Mastermind 3. darbību

3. solis. Lūdziet kodu veidotājam sniegt atsauksmes

Blakus katrai "minēšanas rindai" ir neliels kvadrāts, kurā ir pietiekami daudz caurumu četriem sīkiem tapām. Šīm tapām ir tikai divas krāsas: balta un sarkana (vai dažās versijās balta un melna). Kodu veidotājs to izmanto, lai sniegtu norādes par to, cik labs bija minējums. Koda veidotājam ir jābūt godīgam un vienmēr jānoliek mietiņi, izmantojot šīs instrukcijas:

  • Katrs baltais knaģis nozīmē, ka viens no uzminētajiem tapām ir pareizs, bet atrodas nepareizā caurumā.
  • Katrs sarkans (vai melns) mietiņš nozīmē, ka viens no uzminētajiem tapām ir pareizs un atrodas pareizajā caurumā.
  • Balto un melno tapu secībai nav nozīmes.
Spēlējiet Mastermind 4. soli
Spēlējiet Mastermind 4. soli

Solis 4. Uzziniet, izmantojot piemērus

Iepriekš minētajā piemērā koda veidotājs slepeni izvēlējās Dzeltens Dzeltens Zaļš Zils. Koda pārtraucējs uzminēja Zili oranži zaļa violeta. Kodu veidotājs aplūko šo minējumu, lai uzzinātu, kuras mājienu ievietot:

  • Piespraude #1 ir Zils. Kodā ir zils, bet tas neatrodas 1. pozīcijā. Tas nopelna baltu mājienu.
  • Peg #2 ir apelsīns. Kodā nav apelsīna, tāpēc nekāda mājiena tapiņa netiek nolikta.
  • Peg #3 ir Zaļš. Kodā ir zaļš, un tas atrodas 3. pozīcijā. Tas iegūst sarkanu (vai melnu) mājienu.
  • Peg #4 ir Violets. Kodā nav purpursarkanās krāsas, tāpēc nekāda mājiena tapiņa netiek nolikta.
Spēlējiet Mastermind 5. darbību
Spēlējiet Mastermind 5. darbību

Solis 5. Atkārtojiet ar nākamo rindu

Koda pārtraucējam tagad ir neliela informācija. Mūsu piemērā viņa ieguva vienu baltu mājienu, vienu sarkanu mājienu un divus tukšus caurumus. Tas nozīmē, ka viņa ir nolikusi četras tapas, viena no tām pieder, bet ir jāpārvieto uz citu caurumu, viena no tām jau atrodas pareizajā vietā, un divas no tām neietilpst kodā. Viņa kādu laiku domā un izdara otru minējumu nākamajā augstākajā rindā:

  • Koda pārtraucējs uzmin Zila dzeltena oranža rozā šoreiz.
  • Kodu veidotājs pārbauda šo minējumu: Zils pieder, bet atrodas nepareizā vietā; Dzeltens pieder un atrodas pareizajā vietā; apelsīns nepieder; Rozā nepieder.
  • Kodu veidotājs noliek vienu baltu mājienu un vienu sarkanu mājienu.
Play Mastermind 6. darbība
Play Mastermind 6. darbība

6. solis. Turpiniet, līdz kods tiek uzminēts vai nav palikuši vairs minējumi

Koda pārtraucējs turpina minēt, izmantojot informāciju no visiem iepriekšējiem viņas nopelnītajiem mājieniem. Ja viņai izdodas uzminēt pilnu kodu tieši pareizajā secībā, viņa uzvar spēlē. Ja viņai neizdodas uzminēt un katru rindu aizpilda ar mietiņiem, tā vietā uzvar koda veidotājs.

Play Mastermind 7. darbība
Play Mastermind 7. darbība

7. solis. Pārslēdzieties vietām un spēlējiet vēlreiz

Ja spēlējat divu cilvēku spēli, pagrieziet tāfelīti, lai cita persona izdomātu kodu un otra persona uzminētu. Tādā veidā ikviens iegūst iespēju spēlēt spēles galveno daļu: uzminēt kodu.

2. daļa no 3: Metodiskās pieejas izmantošana

Spēlējiet Mastermind 8. darbību
Spēlējiet Mastermind 8. darbību

1. solis. Sāciet, uzminot četrus

Jauns Mastermind spēlētājs ātri uzzina, ka pat minējums, kas gūst vairākus ieteikumus, ne vienmēr noved pie ātras uzvaras, jo ir tik daudz iespēju, kā interpretēt ieteikumus. Sākot ar četriem vienādiem (piemēram Zils Zils Zils Zils) sniedz jums pamatīgu informāciju, ar kuru strādāt uzreiz.

Šī nav vienīgā stratēģija, ko izmantot Mastermind, taču to ir viegli uzņemt. Tas nedarbosies ļoti labi, ja jūsu versijai ir vairāk nekā sešas krāsas, no kurām izvēlēties

Spēlējiet Mastermind 9. darbību
Spēlējiet Mastermind 9. darbību

2. solis. Izmantojiet 2-2 modeļus, lai noteiktu krāsas

Jūsu nākamie gājieni būs divi krāsu pāri, vienmēr sākot ar diviem iepriekš uzminētās krāsas piemēriem. Piemēram, sekojot Zils Zils Zils Zils, izdariet minējumus, kas sākas ar Zila Zila un pabeidziet ar vienu citu krāsu, līdz zināt visas pieejamās krāsas. Šeit ir piemērs:

  • Zils Zils Zils Zils - bez mājieniem. Tas ir labi, mēs joprojām izmantosim zilo krāsu.
  • Zils Zils Zaļš Zaļš - viens balts knaģis. Paturēsim prātā, ka kodam ir viens zaļš un tam jābūt kreisajā pusē.
  • Zila Zila Rozā Rozā - viens melns knaģis. Tagad mēs zinām, ka koda labajā pusē ir viena rozā krāsa.
  • Zils Zils Dzeltens Dzeltens - vienu baltu un vienu melnu mietiņu. Kodā jābūt vismaz diviem dzelteniem - vienam pa kreisi un vienam labajā pusē.
Spēlējiet Mastermind 10. darbību
Spēlējiet Mastermind 10. darbību

3. solis. Izmantojiet loģiku, lai pārkārtotu zināmās tapas

Kad esat nopelnījis četras mājienu tapas, jūs precīzi zināt, kuras krāsas ir iesaistītas, bet ne kādā secībā. Mūsu piemērā kodam jābūt zaļam, rozā, dzeltenam un dzeltenam. Sistēma, kas sadala dēli divos pāros, ir devusi mums arī informāciju par to, kādā secībā tos ievietot, tāpēc mums vajadzētu būt iespējai to iegūt ar vienu vai trim minējumiem:

  • Mēs to zinām Zaļš Dzeltens Rozā Dzeltens ir kreisā puse un labā puse, kas satur pareizās tapas, taču izrādās, ka rezultātos iegūstam divas baltas un divas melnas tapas. Tas nozīmē vienu no pusēm (vai nu #1 un #2 ir jāmaina vietas, vai arī #3 un #4 to dara).
  • Mēs mēģinām Dzeltens Zaļš Rozā Dzeltens un iegūstiet četras melnas tapas - kods ir atrisināts.

3. daļa no 3: Spēcīgas metodiskas pieejas piemērs (2)

1. solis. Vienlaicīgi likvidējiet divas krāsas (ar 4 nezināmām tapām)

Piemēram, sarkans un zils:

  • Sarkans Sarkans Zils Zils
  • 1. rezultāts: nav tapu: kodā nav sarkanas un zilas krāsas
  • 2. rezultāts: viens balts vai melns mietiņš (pieņemsim, ka balts). Sarkans vai zils kodā ir iekļauts vienu reizi. Zils Zils Zils Zils iedos jums knaģi, ja tas ir zils, vai bez knaģiem, ja tas ir sarkans (pieņemsim, ka nav knaģu). Šajā piemērā mēs tagad zinām, ka ir sarkana tapa un ka tā atrodas 3. vai 4. vietā (jo mēs saņēmām baltu tapu plkst. Sarkans Sarkans Zils Zils). Tā atrašana tiks apspriesta nākamajā stratēģijā (vienā solī: Sarkans Zaļš Zaļš Zaļš).
  • 3. rezultāts: vairāk tapu (pieņemsim, ka 2 baltas tapas). Tāpat kā 2. rezultāts, mēs varam mēģināt Zils Zils Zils Zils lai uzzinātu, cik tapas bija zilas (atkal pieņemsim, ka tā ir nulle). Tagad atliek tikai atrast tapas. Piemērā mēs jau zinām, ka trešais un ceturtais ir sarkanas tapas, jo ir 2 sarkanas tapas, un tās neatrodas pirmajā vai otrajā vietā (jo esam ieguvuši 2 baltas tapas)
Play Mastermind 12. darbība
Play Mastermind 12. darbība

2. solis. Atrodiet sarkano vietu, ja zināt, ka ir vismaz viena sarkana tapa, bet nezināt, kādos caurumos tam vajadzētu būt

Jūs varat atrast tapu, izmēģinot katru atrašanās vietu. Kā alternatīvu krāsu mēs izmantojam krāsas, kuras vēl neesam pārbaudījuši. Tādā veidā mēs atrodam ne tikai sarkano tapu, bet arī papildu informāciju par citām krāsām. Tālāk ir sniegts piemērs, ja zināt, ka ir sarkana tapa, bet nezināt, kurā no četriem caurumiem tā atrodas. Tas arī sniegs jums zaļo, dzelteno un rozā krāsu.

  • Sarkans Zaļš Zaļš Zaļš
  • Dzeltens Sarkans Dzeltens Dzeltens
  • Rozā Rozā Sarkana Rozā
  • Piezīme: Ja zināt precīzu sarkano daudzumu, jums nav jāmēģina pēdējā atrašanās vieta: ja ir viena sarkana tapa un tā nav pirmajā, otrajā vai trešajā vietā, tai ir jābūt ceturtajā vietā).
  • 1. rezultāts: Ja nav baltu tapu, jums būs vismaz viena melna piespraude. Šī piesaiste norāda, ka sarkanā tapa atrodas pareizā vietā
  • 2. rezultāts: Ja ir viena balta piespraude, jūs zināt, ka sarkanā tapa atrodas nepareizā vietā un ka alternatīvā krāsa nav kodā
  • 3. rezultāts: Ja ir otrs balts knaģis, jūs zināt, ka otrajai krāsai jābūt vietā, kur atrodas sarkanā tapa.
  • 4. rezultāts: Ja ir viena vai vairākas melnas tapas, tas norāda, ka ir otrā krāsa. Tas arī norāda šīs krāsas tapu skaitu, un jūs zināt, ka tas nav vietā, kur atrodas sarkanā krāsa (jo tas dotu baltu tapu), vai, protams, vietā, kur sarkanā krāsa ir
Play Mastermind 13. darbība
Play Mastermind 13. darbība

Solis 3. Vienlaicīgi likvidējiet divas krāsas (ar 3 nezināmām tapām)

Ievietojiet vienu krāsu vietā, kuru pazīstat, bet otru - vietās, kuras nepazīstat. Piemēram, zaļa un dzeltena, un mēs zinām, ka pirmā tapa ir sarkana:

  • Zaļa Dzeltena Dzeltena Dzeltena
  • 1. rezultāts: bez tapām; zaļā un dzeltenā krāsā nav kodu
  • 2.a rezultāts: balta knaģis norāda, ka kodā ir zaļa krāsa, bet mēs nezinām summu (tā var būt viena, bet arī divas vai pat trīs)
  • 2.b rezultāts: melno tapu skaits norāda dzeltenā daudzuma kodu (kā norādīts 2. stratēģijā: precīzas summas apzināšana var ietaupīt soli, lai atrastu krāsu)
Play Mastermind 14. darbība
Play Mastermind 14. darbība

4. solis. Vienlaicīgi likvidējiet divas krāsas (tikai ar 1 vai 2 nezināmām tapām)

Šī stratēģija izskatās ļoti līdzīga iepriekšējai stratēģijai, bet tagad balto tapu daudzums dod mums arī šīs krāsas daudzumu, piemēram, zaļo un dzelteno, un mēs zinām, ka pirmās divas tapas ir sarkanas:

  • Zaļš Zaļš Dzeltens Dzeltens
  • 1. rezultāts: nav tapu: kodā nav zaļas un dzeltenas krāsas
  • 2.a rezultāts: balta knaģis norāda, ka kodā ir viens zaļš, bet 2 knaģi norāda, ka kodā ir zaļš (tā kā ir tikai 2 nezināmie, nav iespējams, ka ir trīs zaļumi)
  • 2.b rezultāts: tāpat kā iepriekšējā stratēģijā, melno tapu daudzums norāda dzeltenā daudzuma kodu. (kā norādīts 2. stratēģijā: precīzas summas apzināšana var ietaupīt soli, lai atrastu krāsu)
Play Mastermind 15. darbība
Play Mastermind 15. darbība

Solis 5. Mācieties no piemēra

Šajā piemērā, kā vienmēr, mēs sākam ar 1. stratēģiju…

  • (1. stratēģija) Zils Zils Sarkans Sarkans dod 2 baltas tapas. Tātad mēs zinām, ka ir sarkana un/vai zila dāvana. Mēs vēlamies zināt, kurš ir zils un kurš ir sarkans, tāpēc pārbaudām:
  • (1.a stratēģija) Zils Zils Zils Zils dod vienu melnu mietu. Tas nozīmē, ka mēs zinām iepriekšējā atbildē, ka bija viens zils (un nepareizā vietā - tā būs 3. vai 4.), un līdz ar to arī viens sarkans (un arī nepareizā vietā, tāpēc būs 1. vai 2.)
  • (2. stratēģija (atrast zilu)) Zaļa Zaļa Zila Zaļa dod baltas un melnas tapas. Mēs pārbaudījām vienu no zilās krāsas vietām, un, tā kā tur ir balts knaģis, mēs zinām, ka tas nav trešais. Kā mēs zinām, ka tā bija vai nu trešā, vai ceturtā piesaiste, mēs zinām, ka ceturtā piesaiste ir zila. Melnais knaģis arī norāda, ka tur ir zaļa piesaiste, bet tā nav trešā vieta (jo tā ir melna, nevis balta).
  • (2. stratēģija (atrast sarkanu)) Sarkans Dzeltens Dzeltens Dzeltens dod vienu baltu knaģi, tāpēc, kamēr mēs zinām, sarkanā ir pirmajā vai otrajā vietā, mēs tagad zinām, ka tā nav pirmajā vietā. Tātad tas atrodas otrajā vietā. Mēs arī zinām, ka nav dzeltenas krāsas
  • Nākamā krāsa, par kuru mums bija informācija, bija zaļa - bet, kā mēs zinām, tā nav trešā vieta, un otrā un ceturtā vieta ir piepildīta ar zilu un sarkanu, mēs zinām, ka tā ir pirmajā vietā.
  • (4. stratēģija) Oranžs Oranžs Rozā Oranžs Dod baltu knaģi. Tātad, mēs zinām, ka vienīgajai nezināmajai vietai - trešajai - ir oranža krāsa
  • (atbilde) Zaļš Sarkans Oranžs Zils

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Ja koda lauzējs uzmin vairākas vienādas krāsas, koda veidotājs par katru piesaisti joprojām sniedz tikai vienu mājienu. Piemēram, ja koda lauzējs uzmin Dzeltens Dzeltens Zils Zils un pareizais kods ir Dzeltens Zils Zaļš Zaļš, koda veidotājs noliek vienu sarkanu piesaisti (pirmajam dzeltenajam) un vienu balto (pirmajam zilajam). Otrā dzeltenā un otrā zilā krāsa nenopelna nekādas mājiņas, jo kodā ir tikai viens dzeltens un viens zils.
  • Ja jūs sākat ar minējumiem Zils Zils Zaļš Zaļš (vai jebkurš 2-2 modelis) un spēlējiet perfekti, jūs vienmēr varat uzvarēt piecos vai mazākos gājienos. Tomēr, lai spēlētu perfekti, ir jāapsver visi 1, 296 iespējamie kodi, tāpēc šo stratēģiju izmanto tikai datori.
  • Lai padarītu spēli grūtāku, dodiet koda lauzējam mazāk minējumu.

Ieteicams: