KEMPS ir kāršu spēle, kas nāk no Cass tehniskās vidusskolas Detroitā, MI, bet ir līdzīga kāršu spēlei Kent. Tas ir jautri, ļoti interaktīvi un konkurētspējīgi. Šī spēle ir vislabāk piemērota jauniešiem, taču to var spēlēt jebkura vecuma grupa.
Soļi
1. daļa no 4: Iestatīšana
1. solis. Lai varētu spēlēt KEMPS, jums būs nepieciešams:
- Derēs viens liels galds, vēlams aplis, bet jebkurš vienpusējs galds. Galdam jābūt pietiekami lielam, lai partneri nevarētu pieskarties viens otram no galda.
- Vismaz viens standarta klājs ar 52 kartēm,
- Tieši 4 spēlētāji un 1 dīleris.
2. solis. Četriem spēlētājiem jāveido pāri, lai izveidotu 2 komandas
Abiem partneriem jāsēž tieši pretī viens otram un perpendikulāri otrai komandai.
2. daļa no 4: Mērķis
1. solis. KEMPS mērķis ir vismaz jums vai jūsu partnerim iegūt visus četrus vienādus, KEMPS
2. solis. Lai uzvarētu kārtā, kad spēlētājam ir četri vienādi, viņu partnerim jāizsauc “KEMPS”
Pēc kārtas uzvarēšanas jūs saņemat burtu ar vārdu KEMPS. Spēle tiek uzvarēta, kad komanda savāc visus 5 burtus.
3. solis. Ja spēlētājs zvana uz KEMPS un viņa partnera rokā nav tikai TIKAI 4 veida, otra komanda iegūst vēstuli
4. solis. Ja jums un jūsu partnerim ir KEMPS jūsu rokās, jūs un jūsu partneris varat izsaukt “Double KEMPS”, lai iegūtu 2 burtus
5. solis. Ja uzskatāt, ka citas komandas spēlētājam ir četri veidi, tad, lai uzvarētu kārtā, varat piezvanīt uz “Counter KEMPS”, otra komanda zaudē vēstuli
Lai veiksmīgi izsauktu skaitītāju KEMPS, vismaz vienam pretinieku komandas spēlētājam rokā jābūt tikai četriem.
3. daļa no 4: Kā spēlēt
1. solis. Spēlētājam vai dīlerim ir jāmaisa klājs un jāsadala katram spēlētājam 4 kārtis uz leju
Pēc tam klāju tur tirgotājs.
2. solis. Lai sāktu spēli, tirgotājam uz galda jāpārvērš 4 kārtis ar seju uz augšu
Kārtīm jābūt vai nu visām galda vidū, vai vienai katra spēlētāja priekšā.
3. solis. Spēlētāji var pieskarties kartēm tikai tad, kad visi četri pieskaras galdam
Ja spēlētājs pieskaras kārtīm pārāk agri, pieskartās kārtis jāatliek vietā, līdz ceturtā kārts pieskaras galdam.
4. solis. Spēlētāji var izmest jebkuras kārtis vai nodot jebkuras kārtis savam partnerim, ja vien viņi ir uz galda uz augšu
Pārējie spēlētāji var ņemt vai izķert visas kārtis, kas pieskaras galdam, pat ja tām pieskaras cits spēlētājs. Tas attiecas arī uz kārtīm, kas nokrīt uz grīdas.
5. solis. Pēc tam visiem spēlētājiem jāpiekrīt izmest 4 kārtis
Atmestās kārtis tiek izņemtas no spēles uz atlikušo raundu. Vairāk kārtis var apgriezt tikai tad, kad tiek izmestas 4 kārtis un katra spēlētāja rokā ir 4 kārtis. Dīleris var uzsist kārtis, kad visi spēlētāji ir gatavi.
6. solis. Atkārtojiet šīs darbības, līdz komanda uzvar kārtā
Ja visas kārtis ir apgrieztas un izmestas, un neviens spēlētājs vēl nav piezvanījis uz KEMPS, spēle var būt neizšķirta.
7. solis. Ja spēlētāji uzskata, ka mačs ir neizšķirts, viņiem ir jāuzrāda savas kārtis dīlerim, lai noteiktu, vai mačs patiesībā ir neizšķirts
Izlozē neviena komanda neiegūst vēstuli.
4. daļa no 4: Citi noteikumi
1. solis. Spēlētāji var parādīt kartītes savam partnerim tikai tad, ja viņiem nav KEMPS, bet spēlētāji var pārvietot savu partneri KEMPS ar seju uz augšu pa galdu
2. solis. Kartes var nodot tikai ar seju uz augšu
Ja kādas kārtis tiek nodotas ar seju uz leju, tās jāatdod spēlētājam, kurš tās nodeva.
3. solis. Spēlētāji nevar izņemt kārtis no cita spēlētāja rokām, ja vien viņi arī nav saskarē ar galdu
4. solis. Ja spēlētājs zvana uz KEMPS un viņa partnera rokā ir vairāk nekā 4 kārtis vai viņam nav četru, tad pretinieku komanda uzvar vēstuli
Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube
Padomi
- Izveidojot kodu vai signālu kopā ar savu partneri, būs vieglāk noteikt, kad jums vai jūsu partnerim ir KEMPS
- Izmesto kāršu kaudzei vajadzētu būt redzamai spēlētājiem, lai spēlētāji zinātu, kuras kārtis ir ārpus spēles.
- Plastmasas kartes ir vieglāk bīdāmas, un tās nav izvelkamas.
- Ja ir klāt visi 4 jokeri, var izmantot 56 kāršu klāju.
Brīdinājumi
- Kartes var tikt saplēstas vai saburzītas
- Spēlētājiem var rasties nelieli skrāpējumi, kas var izraisīt asiņošanu