Truco ir populāra Argentīnas kāršu spēle, kas ir jautrs pokera, pīķa un kara sajaukums. Viss, kas jums nepieciešams, ir spāņu karšu klājs, daži draugi un papīrs, lai saglabātu rezultātu. Uzziniet, kā likt likmes un nopelnīt punktus, un izklaidējieties, spēlējot šo straujo spēli!
Soļi
1. daļa no 4: Kāršu klāja lasīšana
Solis 1. Atšķiriet 4 uzvalkus spāņu klājā
Pīķu, sirsniņu, dimantu un nūju vietā spāņu karšu klāju veido 4 dažādas figūras, kurām katrai ir savs nosaukums. Ir zelta monētas, ko sauc par oros; ir glāzes (vai krūzes), ko sauc par kopām; ir zobeni, ko sauc par espadām; un ir nūjas (vai nūjas), ko sauc par bastos.
Zobenu ace un nūju ace ir 2 augstākā ranga kārtis klājā. Lai gan viņu skaitliskā vērtība ir 1, viņi sava ranga dēļ pārspēs jebkuru citu kārti
2. solis. Atzīstiet, kā klājs ir samontēts
Spāņu klājs sastāv no 40 kartēm, nevis 48. Tas ir tāpēc, ka visā klājā nav 8. vai 9. kāršu. Ir dūži līdz septiņi, no kuriem katrs satur skaitlisku vērtību, kas atbilst kartē esošajam skaitlim. Ir arī sejas kartītes, kurām nav skaitliskas vērtības.
Vai tu zināji?
Daudzām Dienvidamerikas valstīm ir savas variācijas par to, kā tās spēlē Truco. Argentīniešu Truco ir vispopulārākais.
3. solis. Iegaumējiet sejas kartīšu vārdus
Domkratu sauc par sota, un tā augšējā stūrī ir skaitlis 10; zirgu (vai bruņinieku) sauc par kabalo, un tā augšējā stūrī ir skaitlis 11; karali sauc par reju, un augšējā stūrī ir 12. Atcerieties, ka sejas kartēm ir 0 punktu vērtība, taču tās ir augstākas par daudzām skaitliskajām kartēm, kas nozīmē, ka tās bieži vien var uzvarēt trikus.
Katrā klājā var būt nelielas atšķirības, kā izskatās sejas kartītes, bet, ja jūs pievēršat uzmanību skaitļiem augšējos stūros, tam vajadzētu pasargāt jūs no pazušanas
4. solis. Uzziniet kāršu secību no augstākā līdz zemākajam
Tas būs svarīgi, ja spēles laikā mēģināsit uzvarēt atsevišķus trikus. Izpildiet šo rangu secību no augstākās līdz zemākajai, lai noteiktu, kurš uzvar triks:
Zobenu ace; nūju dūzis; septiņi zobeni; septiņi no zelta; visi 3; visi 2; zelta dūzis; aces brilles; visi karaļi; visi zirgi; visi domkrati; septiņas glāzes; septiņas nūjas; visi 6; visi 5; visi 4
2. daļa no 4: Spēles iestatīšana
1. solis. Spēlējiet ar 4 cilvēkiem un savienojiet pārī ar personu, kas sēž pretī jums
Tradicionāli Truco spēlē ar 4 cilvēkiem, un katrai personai ir partneris. Jūs varat runāt ar savu partneri visas spēles garumā, taču paturiet savas kārtis noslēpumā no pretiniekiem.
- Spēlējiet Truco ar diviem spēlētājiem, ievērojot tos pašus noteikumus, izņemot gadījumus, kad jums acīmredzot nebūs partneru.
- Spēlējiet Truco ar 6 spēlētājiem, sadaloties komandās pa 3.
2. solis. Apsēdieties pie galda, lai partneri būtu vērsti viens pret otru
Novietojiet sevi tā, lai jūs varētu skaidri redzēt partnera seju. Ja jums ir pietiekami daudz vietas, novietojiet nedaudz vietas starp sevi un cilvēkiem abās pusēs, lai viņi nevarētu viegli paskatīties uz jūsu kartēm.
Ja ir 6 spēlētāji, pārmaiņus apsēdieties pie spēles galda, lai katrs no jums varētu redzēt savu komandas biedru sejas
3. Sagatavojiet signālus ar savu partneri, lai jūs varētu sazināties neverbāli
Slepeni signāli, kas ļauj jūsu partnerim uzzināt, kādas kārtis jums ir rokā, var palīdzēt laimēt vairāk triku. Pirms spēles sākuma dodieties kaut kur privāti un noskaidrojiet, kādus signālus izmantosit augstākā ranga kartēm.
- Piemēram, ja kādam ir zobenu vai nūju dūzis, viņš varētu īkšķināt degunu vai vilkt kreiso ausi.
- Sniedzot signālus spēles laikā, mēģiniet to darīt, kad pretinieki neskatās; pretējā gadījumā viņi var iekļūt jūsu sistēmā.
Solis 4. Lai sāktu spēli, izdaliet katram spēlētājam 3 kārtis
Izvēlieties, kurš dīleris jūs vēlaties, piemēram, jūs varētu izvēlēties istabas vecāko spēlētāju, personu, kurai nesen bija dzimšanas diena, vai personu ar mazāko apavu izmēru. Lieciet šai personai sajaukt klāju un izdalīt katram spēlētājam 3 kārtis.
Persona pa labi no dīlera sāks spēli; lai gan, kā redzēsit, ir dažas variācijas par to, kas varētu notikt uzreiz, un tas varētu aizliegt spēli sākt nekavējoties
3. daļa no 4: Spēlēšana un derības
Solis 1. Sakiet skaļi “flor”, ja rokā ir 3 no viena tērpa
Flor ir jānorāda, pirms ir izspēlēts pirmais triks; ja kāds cits ir izsaucis “envido” (tas nozīmē, ka viņi uzliek lielākas likmes), envido likmi atceļ kāds, kurš sauc flor. Zvanot uz floru, komanda saņem 3 punktus un beidz šo roku.
- Ja jūs un jūsu pretinieks abi saucat par “flor”, saskaitiet rokā esošo kāršu skaitlisko vērtību. Persona ar vislielāko skaitu savai komandai iegūst 6 punktus.
- Šis noteikums bieži netiek izmantots, ja spēlētāji uz spēli liek derības uz reālu naudu, taču tas ir jautrs veids, kā savai komandai iegūt papildu punktus. Trīs viena tērpa iegūšana rokā nav ļoti izplatīta parādība.
Solis 2. Likmes “envido” izspēles sākumā, lai spēlētu kara mini versiju
Likmes envido iegūs 2 punktus, ja uzvarēsit likmi. Jūsu pretinieki var pieņemt likmi, noraidīt to vai pat paaugstināt likmi par 3 punktiem. Pēc likmes pieņemšanas nolieciet savas kārtis priekšā un saskaitiet punktus. Persona ar augstākajiem punktiem uzvar envido. Lai gūtu vārtus:
- Ja 2 no jūsu 3 kartēm ir vienādas, pievienojiet to skaitlisko vērtību kopā un pievienojiet šim skaitlim 20.
- Ja jūsu trīs kārtis ir no dažādiem tērpiem, saskaitiet kopā 3 kāršu skaitlisko vērtību.
- Sejas kartītes vienmēr ir 0 skaitlisku punktu vērtas.
- Ja jūs uzvarēsit kombināciju, iegūstot visaugstāko skaitlisko vērtību, jūsu komandas rezultātam tiks pievienoti 2 punkti vai 3 punkti atkarībā no tā, vai jūsu likme tika paaugstināta.
- Ja divi spēlētāji spēlē neizšķirti, rokas līderis (dīleris) iegūst punktus.
Solis 3. Spēlējiet 3 trikus uz rokas, ja netika teikts flora un envido
Katrs spēlētājs noliks savu augstāko kārti, lai mēģinātu uzvarēt triku, un katrai rokai ir jāizpilda 3 triki. Komanda, kas uzvar visvairāk triku jebkurā rokā, saņem 1 punktu savai komandai (nevis 1 punkts par triku, bet 1 punkts par darījumu). Tas, kurš iegūst punktu savai komandai, izdala nākamo kombināciju.
Roka ir neizšķirts, ja augstākās nomestās kārtis ir vienādas
Atcerieties:
Katras kartes vērtību precīzi neatspoguļo tās skaitliskā vērtība, bet gan ranga, kas norādīts 1. daļā.
Solis 4. Zvaniet “truco”, ja domājat, ka varat uzvarēt visu kombināciju
Truco izsaukšana paaugstina rokas punktu vērtību no 1 punkta uz 2 punktiem. Truco var izsaukt 1. vai 2. trika laikā. Jūsu pretinieki varētu salocīt roku, pieņemt likmi, ja uzskata, ka var uzvarēt jūs, vai arī palielināt likmi no 2 punktiem uz 3 vai 4 punktiem (4 ir maksimums).
Likmju likšana ar truco ir lielisks veids, kā nopelnīt papildu punktus, lai nokļūtu finiša līnijā pirms pretiniekiem
Solis 5. Izdaliet kārtis nākamajai kārtai, ja uzvarējāt iepriekšējo kombināciju
Persona, kas uzvar izspēlē, izdara nākamo kārtu un ir “līderis”. Tā kā katras izspēles laikā tiek iegūti minimāli punkti, ikvienam ir daudz iespēju kādā brīdī kļūt par dīleri.
Lai gan rokas iet ātri, pirms katras kārtas veltiet minūti, lai kārtis mainītu
4. daļa no 4: Rezultātu saglabāšana un uzvaras
1. solis. Izmantojiet sausas pupiņas, lai saglabātu rezultātu tradicionālā veidā
Turiet uz galda nelielu bļodu ar 30 pupiņām un ieceļiet 1 cilvēku no katras komandas par savas komandas oficiālo punktu skaitītāju. Katra trika beigās lūdziet vārtsargam paņemt pupiņas no bļodas, lai atspoguļotu jūsu komandas rezultātu. Glabājiet šīs pupiņas galda vārtsarga priekšā, lai visi varētu redzēt rezultātus.
Ja jums nav sausu pupiņu, varat izmantot citus mazus žetonus
Padoms:
Ja vēlaties saglabāt rezultātu tikai ar zīmuli un papīru, arī tas ir kārtībā! Vienkārši ieceliet vienu personu par oficiālo punktu skaitītāju, nevis vienu personu no katras komandas.
2. Pabeigt spēles pirmo pusi, iegūstot 15 “sliktos” punktus
Truco spēlē kopējie uzvarēšanai nepieciešamie punkti (30) tiek sadalīti uz pusēm. Pirmos 15 punktus sauc par “sliktajiem” punktiem. Kad esat šķērsojis 15, visi jūsu punkti automātiski tiek pārsūtīti uz “labajiem” punktiem jeb “buenas”.
Šī atšķirība ir nedaudz patvaļīga, jo uzvar pirmā persona, kas ieguvusi 30 punktus. Ja spēle beidzas un jums ir tikai “slikti” punkti, tas neko nemaina turpmākajās spēlēs
3. Sāciet pelnīt “labus” punktus, kad esat ieguvis vairāk nekā 15 punktus
Kad esat pārsniedzis 15 punktu slieksni, jūs esat ceļā uz uzvaru spēlē! Abām komandām var būt “labi” punkti vienlaicīgi, bet pirmā, kas tiks līdz 30, būs uzvarētāja.
4. Uzvariet spēli, iegūstot 30 punktus
Dažas grupas spēlēs vislabāk no 3 spēlēm, pagarinot spēlēšanai pavadīto laiku. Citi vienkārši spēlēs līdz 30 un paziņos, ka komanda, kas uzvarēja šajā spēlē, ir galvenais uzvarētājs. Jūtieties brīvi pielāgot, kā jūs un jūsu draugi spēlē.
- Piemēram, jūs varat izlemt spēlēt līdz 15 punktiem, ja jums ir pieejams saīsināts laiks; vai arī jūs varētu izlemt spēlēt līdz 100 punktiem-tas ir atkarīgs no jums.
- Ja abi spēlētāji vienā rokā šķērso 30 punktus, uzvar komanda ar visaugstāko punktu skaitu.
Solis 5. Tikt galā ar kaklasaiti, spēlējot vairāk roku, līdz kāds velk uz priekšu
Iespējams, ka jūs un jūsu pretinieki vienā rokā varat šķērsot 30 punktus un beigt ar tādu pašu rezultātu. Ja tas notiek, spēlējiet citu roku (un pēc tam citu, ja nepieciešams), līdz viena komanda iegūst vairāk punktu nekā otra. Šī komanda ir uzvarētāja!
Kaklasaite ir diezgan neparasta. Iespējams, ka jūs ļoti bieži nenonāksit šajā situācijā
Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube
Padomi
- Spēlējiet spēli ar 2 cilvēkiem, ievērojot tos pašus noteikumus.
- Praktizējiet spēles spēlēšanu tiešsaistē, lai pierastu pie noteikumiem un karšu vērtēšanas sistēmas.